Je regardais mon ascenseur dans Q1E1M2 (celui dans l'eau dans la 2eme salle si vous cherchez après) et me suis rendu compte qu'il y avait moyen de le faire bugger en se cognant la tête, que ce soit en étant dessus à la monté, ou dessous à la descente...
En cherchant j'ai découvert la fonction Sector_SetLink qui résoud le problème, mais reste une question en suspend: y a-t'il moyen de faire "Ouch, 10 points de vies en moins et l'ascenseur repart dans l'autre sens" si on le bloque ?