| [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax | |
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Auteur | Message |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 20:24 | |
| Salut à tous ! Voilà voilà, je sais pas si vous avez déjà tenté ce genre de chose, mais en gros, lorsque Korax (1) est inséré dans un niveau autre que le dernier niveau de Hexen, les scripts qu'il tente d'appeler ne marchent évidemment pas. Edit : Dans Hexen, ces scripts déclenchent soit l'apparition de plein de monstres, soit des murs qui s'abaissent, ce genre de choses... On obtient ce genre de messages sur la console. Ma question, c'est : Peut-on faire ça dans un niveau de Doom ? Où placer de tels scripts, comment les mettre dans une map pour qu'il les trouve ? Ok, ça fait beaucoup de questions... Mais vu qu'on a des pros en mapping, autant les faire transpirer un peu (1) Korax est le boss final de Hexen, et le second Chevaucheur de Serpent. Un peu plus de vie que le Cyberdémon _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 20:29 | |
| Script Zdoom... Mais à ce moment là le wad a une compatibilité du coup très limitée... | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 20:35 | |
| Yep, un script, mais y'a-t'il une nomenclature précise ? ( Je suppose ) Pour la compatibilité, c'est clair, mais je ne pense pas que des monstres "compliqués" comme celui-ci puissent être injectés avec Dehacked. C'est juste un petit test perso, pour la culture _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 20:37 | |
| Ca dépend ce que tu veux faire avec le script, car Dehacked peut remplir certains offices avec pas mal de bricolage | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 20:47 | |
| - K!r4 a écrit:
- Ca dépend ce que tu veux faire avec le script, car Dehacked peut remplir certains offices avec pas mal de bricolage
Héhé, et bien par exemple, je cherche à injecter un monstre capable de lancer 3 attaques différentes, valables aussi bien au corps à corps qu'à distance. ( c'est autre chose que Korax ) Korax, outre le fait de lancer 6 projectiles variés d'un coup, peut aussi appeler des scripts, et, lorsqu'il meurt, des esprits façon Wraithverge veulent tuer le joueur ( mais ça, limite, je peux virer ). Dehacked me permet-il de faire tout ça ? _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 20:50 | |
| Il peut lancer plusieurs projectiles en même temps, mais ça prendra des frames du spawn shooter donc pas de icon of sin sur le wad après A toi de voir, soit l'attaque multiple seulement et compatible partout soit du script pur et dur et donc juste zdoom et compatibles | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 20:57 | |
| - K!r4 a écrit:
- Il peut lancer plusieurs projectiles en même temps, mais ça prendra des frames du spawn shooter donc pas de icon of sin sur le wad après
Ca c'est pas trop grave, il peut appeler des séries de projectiles déjà existants dans Doom ( boules d'Imps, de Barons, de Mancubus, de Revenants, de Cacodémons... ), ça ferait un peu plus varié - K!r4 a écrit:
- A toi de voir, soit l'attaque multiple seulement et compatible partout
En gros, il faudrait regrouper les 3 attaques en une sorte de séquence ? Hm, ça peut être bien cool ça _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 21:06 | |
| Regarde l'afrit de Scythe2... Mais le code serait plus compliqué encore je suppose :/ | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31091 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Sam 28 Avr 2007, 21:10 | |
| - K!r4 a écrit:
- Regarde l'afrit de Scythe2...
Regarde tes PM, tu comprendras ce que je veux dire Oui, Korax en version "simple" serait faisable via Dehacked, soit avec une séquence fixe de lancers de projectiles, soit avec un ou deux types ( une a distance, et une au corps à corps ). Par contre, pour les scripts, hm... _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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Showarma Baron de l'Enfer
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 00:43 | |
| N'oubli pas wilou, wiki est ton ami : http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=ACS Si tu cherches un peut la dedans, tu comprendras le système... | |
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Squonk Administrateur
Nombre de messages : 5094 Age : 35 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 00:52 | |
| Tu commences par du lourd, Wilou, on dirait Bosse un peu va | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 02:39 | |
| - Showarma a écrit:
- N'oubli pas wilou, wiki est ton ami :
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=ACS
Ah ok d'accord, je vois mieux, voilà la syntaxe que j'attendais Merci :p C'est vrai... RTFM, comme d'hab. @ Squonk : Attends, lol, je regarde juste ce que je peux faire avec les outils mis à notre disposition avant de commencer sérieusement Je m'embarque jamais sans biscuits ^^ T'inquiète pas pour le taf... ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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Showarma Baron de l'Enfer
Nombre de messages : 827 Age : 108 Localisation : ! The Who ! Clan(s) : Cheese Lover
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 04:23 | |
| Sur le site officiel de ZDoom, dans les tutorials, il y a plein de tutos avec des script intégrer, certaints sont simple d'autre moins, à voir aussi en télécharger les wads... | |
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 11:17 | |
| Moi-même je ne connaissais pas la syntaxe des scripts ZDoom, merci Showarma | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31091 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 11:48 | |
| - Showarma a écrit:
- Sur le site officiel de ZDoom, dans les tutorials, il y a plein de tutos avec des script intégrer, certaints sont simple d'autre moins, à voir aussi en télécharger les wads...
En effet, je pourrais aller directement dans hexen.wad, mais je ne savais pas si ce genre de scrpit pouvait être implémenté dans Doom Et puis, faut bien remplir un peu la section avec des p'tites questions _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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Squonk Administrateur
Nombre de messages : 5094 Age : 35 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 13:15 | |
| Jette peut-être un oeil sur ROC/HOCx pour voir comment comment intégrer des scripts d'un univers vers un autre... Enfin j'y connais rien, je propose juste | |
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Showarma Baron de l'Enfer
Nombre de messages : 827 Age : 108 Localisation : ! The Who ! Clan(s) : Cheese Lover
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 13:36 | |
| Squonk à écrit: - Citation :
- comment intégrer des scripts d'un univers vers un autre...
Tu peut m'expliquer, sa à l'air d'être intéressants car les scripts d'univers je connais pas. Sa sert à quoi ? Un exemple de script wilou : Admettons que dans ta map, tu veuilles que quand on prenne la clef bleu, 3 Zombies apparaissent, démarche : - Il faut dans les effets de ta clef, tu choisisses "script"-->"H script execute (80)" ensuite tu doit configurer le "Script number" que tu met à (1) car nous n'avons qu'un script.Si on aurais voulu déclencher le script (4) alors on aurais mis 4. - Ensuite mettre 3 "Monster Spawner" près de la clef, c'est la que les monstres vont apparaitre (logique).Et attribuer leur "thing tag" à (1) (par exemple). - Voici le script : #include "zcommon.acs"
Script 1 (void)
{
Thing_Spawn(1, T_ZOMBIE, 270);
}Maintenat voici la description du script: - "#include "zcommon.acs"" : sert à inclure la bibliothèque de tout ce qui va nous servir et en général il y a que celle la. - "Script 1" : est le nombre du script, chaque script à un numbre mais 2 script ne peuvent pas avoir le même nombre. - "(void)" : Se qui permet d'appeler le script à l'aide d'un effets de ligne ou de thing. Si j'aurais voulu que mon script démarre dès que je rentre en jeux alors j'aurais mis " ENTER " au lieu de " (void) ".Mias dans ce cas la aucun intérret vu qu'on appelle le script avec la carte bleu. - "Thing_Spawn" : C'est une définition de ligne - "(1, T_ZOMBIE, 270)" : explication, (Thing tag, qui je fais apparaitre, l'angle d'apparition) - " ; " : Toujours finir c'est fonction avec " ; " à la fin des lignes. - Et nos deux " { } " : L'un sert à ouvrir le script et l'autre à le fermer. Voilà | |
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Squonk Administrateur
Nombre de messages : 5094 Age : 35 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Dim 29 Avr 2007, 15:20 | |
| - Showarma a écrit:
- Squonk à écrit:
- Citation :
- comment intégrer des scripts d'un univers vers un autre...
Tu peut m'expliquer, sa à l'air d'être intéressants car les scripts d'univers je connais pas. Sa sert à quoi ?
Lol c'est pas du tout ce que je voulais dire En fait je disais, par exemple, prendre des scripts de Hexen et les mettre dans Heretic, des trucs du genre... Par univers, je veux dire Doom, Heretic, Hexen... Ensuite j'y connais rien en scripts | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Lun 30 Avr 2007, 12:25 | |
| Merci Showarma Pour les apparitions de monstres, Doom le fait assez bien à la base, mais pas les scripts de Korax ou les trucs complexes... Merci encore ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Lun 30 Avr 2007, 12:30 | |
| Pour les apparitions de monstres faut bricoler pas mal sur doom2.exe (ce qui rend les choses vraiment amusantes à faire...), regarde av25 avec doombuilder | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31091 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Lun 30 Avr 2007, 12:39 | |
| - K!r4 a écrit:
- Pour les apparitions de monstres faut bricoler pas mal sur doom2.exe (ce qui rend les choses vraiment amusantes à faire...), regarde av25 avec doombuilder
Y'en a un peu partout en fait, également dans les originaux, mais merci _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Lun 30 Avr 2007, 12:41 | |
| Je le sais je suis pas encore con tkt xD Mais av25 il y'en a de toutes les sortes et la taille des zones de téléport permet de bien observer | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Lun 30 Avr 2007, 12:42 | |
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Dernière édition par Mayto le Dim 19 Juil 2015, 21:21, édité 1 fois |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31091 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Lun 30 Avr 2007, 12:44 | |
| Héhé Nan mais bon, le plus intéressant dans ces scripts est la modification de la zone de combat. Dans Hexen, korax fait sortir des pieux du sol, fait abaisser le sol dans la lave, ce genre de trucs... Enfin bon, on verra plus tard, merci pour vos réponses _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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_DaRk_ Membre banni
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax Lun 30 Avr 2007, 17:35 | |
| Pense à la map avant le dehacked | |
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| Sujet: Re: [Mapping ZDoom] Les scripts de Korax | |
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