| Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) | |
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+9stormcore1664 Cyanure Dislogical Lioyd_Irving Fred Squonk [WH]-Wilou84 Nyu _DaRk_ 13 participants |
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Auteur | Message |
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Ven 13 Avr 2007, 20:58 | |
| Salut à tous Nous avons remarqué qu'une floppée de nouveaux mappeurs demande comment utiliser XWE, nous allons par conséquent vous fournir un tuto assez complet je l'éspère et qui répondra aux question que vous vous posez peut-être. 1°) Ou trouver eXtendable Wad EditorPour télecharger ce fabuleux soft, rendez vous sur - DooM World -. Dézippez-le et éxécutez-le. A son premier démarrage, il vous faudra lui indiquer l'emplacement de votre DOOM2.wad, sinon, laissez le faire en cliquant sur "Find It!" 2°) La fenêtre principaleLes zones encadrées en rouge sont les zones dont vous aurez le plus besoin. Les onglets du bas sont ceux qui seront les plus importants, voici leur description : All : Montre l'intégralité du contenu de votre wad, le plan, les sons, les patches, etc
Lumps : Montre les infos diverses telles que les entry .txt du genre MAPINFO, SNDINFO etc ...
GFX : Montre les GFX (sisi c'est vrai!), les GFX sont le TITLEPIC, l'INTERPIC (ces derniers ont un format 320 X 200), les lumps tels que la barre de status, la police du jeu, ou encore les lumps de fin de niveau (CWILVxx). tous en format .BMP bien entendu.
Sprites : Montre tous les sprites modifiés, les sprites sont pour ceux qui ne le sauraient pas, les modèles des ennemis ou les animations des armes du joueur. Si on modifie les sprites des armes du joueur, celles-ci doivent être recadrées correctement.
Sounds : Les nouveaux sons de votre wad, ainsi que les ambient sounds. Quant aux sons des armes, ils doivent avoir le même nom que ceux de DOOM2.wad pour fonctionner. /!\ Pour que les sons fonctionnent, ils doivent être importés séparément /!\ Pour fonctionner sous PrBoom, un son doit être en "Doom Wave", XWE autorise cette opération, sélectionnez votre son, au préalable importé, et cliquez sur "Sound" en haut, puis sur "Save as Doom wave". XWE effectuera la conversion tout seul.
Music : Les nouveaux watts de votre wad à fond la caisse! Pour une plus grande simplicité d'utilisation, il est préférable d'importer des musiques au format midi. Le format midi est universel et lisible par tous les ports. Le format ZDooM supporte de nouveaux formats de musique, cependant, le poids du wad va en souffrir, de plus cela peut être considéré comme du piratage que de se faire passer des musiques via des wads.
Maps : Montre les plans des maps présentes de le wad.
Textures : Ne tripotez jamais le fichier se trouvant dans cet onglet! A moins d'avoir les connaissances appropriées, il génèrera des erreurs de texturing dans votre .wad, prenez-garde !
Patches : C'est dans cet onglet que vous importerez vos textures. Vous pouvez aussi les visualiser ici.
Floors : Connus sous DooM Builder en tant que "Flats". Si vous en importez, ils doivent répondre à une règle impérative, leur dimension est de 64 * 64. 3°) Comment importer/exporter des éléments sous XWE ?Comme montré sur le screen en haut, il y a deux options "Load" et "Save As ...", celles-ci feront entrer/sortir des éléments du wad. "Load" pour importer une entrée (texture, musique, sprite, gfx ...) et "Save As ..." pour enregistrer des éléments d'un wad sur le bureau, ceux-ci pouvant être réutilisés dans d'autres wads. Lors de l'extraction d'une texture, il n'y normalement aucun souci, celle-ce se retrouvant à l'endroit indiqué en une image similaire à celle du wad ( .bmp / .png ) Pour ce qui est d'un midi ou d'un autre format de fichier (.mus par exemple), XWE sortira un fichier au format .lmp, dont il faut ensuite renommer manuellement l'extension pour avoir le fichier voulu. Fichiers par exemple .mid ou .mp3 . Importation de textures :Effectuez cette action sous l'onglet "Patches" du bas, surtout pas sur l'onglet "Textures" !Une fois l'image correctement importée, effectuer un clic droit sur son entrée dans la colonne de gauche et cliquer sur "Add to Texture". La texture est désormais opérationnelle. Cela n'est pas nécessaire pour les flats et doit se faire sous l'onglet approprié. Le format des images n'importe peu si vous avez un port NS genre ZDooM, GZDooM ou Skulltag (.jpg / .png) et leurs dimensions ne sont pas importantes sur ces derniers. /!\Les textures doivent être des puissance de 2 et en BMP pour fonctionner correctement sous tous les ports "capricieux" ( Zdaemon, PrBoom ... )/!\Manipuler les musiques :Les musiques d'un wad sont toujours assez compliquées, en effet la .dll FMOD peut lire multiples formats audio, ce qui signifie que votre port ZDooM peut devenir un media player! Pour importer/exporter un fichier, il suffit de se référer à la technique citée plus haut, voici les formats connus : - Code:
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.mid - .midi : Le format midi universel lisible partout et par tous .mus : Le format des midis spécifiques à DooM, lisibles par tous les ports et certains media players (WinAMP entre-autres) .it (Impulse Tracker Module) : Format de musique de haute qualité et de taille minime, lisible par les ports utilisant fmod.dll 3.7.x .s3m (Scream Tracker Module) : Idem que pour l'Impulse Tracker Module .ogg (Audio Vorbis) : Ce sont des rips de musiques à qualité égale et poids moindre par rapport à des mp3 classiques. L'importation de fichiers mp3 est également possible mais elle relève de l'illégalité et le poids du fichier WAD en souffre. Quand un fichier musical est extrait, il devient un fichier .lmp, si vous allez l'importer dans un autre wad, inutile de renommer son extension, cependant si vous prévoyez une conversion ou une lecture par un media player, rennomez cette dernière. Les recolorations de sprite :J'ai longtemps cru qu'il fallait Photoshop pour ça ... même pas vrai. Tout d'abord rendez vous dans l'onglet sprite et choisissez un sprite. Effectuez un double-clic dessus, ce sprite va être zoomé et une palette va apparaître dessous. Rendez vous ensuite dans "Image" et sélectionnez "Color Remap" . Maintenant que faire? Simplement, trouvez tout d'abord la teinte qui vous convient dans la palette du dessous. Ensuite notez la boite bleue, les infos se décortiquent de la façon suivante : - X;Y sont les coordonnées du pixel - le chiffre du dessus indique le code couleur du pixel sélectionné - le chiffre du dessous indique la couleur choisie dans la palette Ensuite il vous suffit dans la colonne centrale d'effectuer un double clic sur la couleur à remplacer et d'y insérer son nouveau code couleur, donné grâce à la palette.Effectuez ensuite l'opération pour toutes les teintes nécéssaires . Rendez vous ensuite dans "Image" et sélectionnez "Perform Color Remap". TADA ! Vous avez créé votre premier sprite! Mais là vous vous dîtes... oh attendez, je vais devoir faire ça à chaque sprite ? Et bien non, les index de recoloration sont mémorisés à chaque sprite, il sufit d'aller au sprite suivant et de sélectionner "Perform Color Remap"! Voici un petit index qui devrait en aider quelques-uns :
Dernière édition par Pho3n!X le Mer 17 Sep 2008, 17:06, édité 20 fois | |
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Nyu Chevalier de l'Enfer
Nombre de messages : 523 Age : 43 Localisation : House of Pain. Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Sam 14 Avr 2007, 01:43 | |
| Oh super merci !! | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Sam 14 Avr 2007, 02:02 | |
| Ca a l'air pas mal, bravo DaRk Oui, n'hésitez pas à ajouter des trucs et des remarques, autant faire un truc complet _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Dim 13 Mai 2007, 13:51 | |
| Oh les gars, écrivez ExTendable Wad Editor dans Google | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Lun 14 Mai 2007, 17:34 | |
| - _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
- Oh les gars, écrivez ExTendable Wad Editor dans Google
Yeah ça le fait Beaucoup de gens pourraient juste chercher "XWE" dans Google, et la recherche ne se fait que par titre de sujet apparamment, donc j'ai rajouté XWE entre parenthèses dans ton titre, j'espère que tu m'en voudrais pas trop ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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Squonk Administrateur
Nombre de messages : 5094 Age : 35 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Lun 14 Mai 2007, 18:02 | |
| A mon avis il va te tuer et griller ton hamster pour ca. Et bouffer tes regal'ad aussi. | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Mar 15 Mai 2007, 11:29 | |
| - Squonk a écrit:
- A mon avis il va te tuer et griller ton hamster pour ca. Et bouffer tes regal'ad aussi.
Ah bin non, pas d'accord :p Enfin, tant qu'il ne touche pas à mon coca... _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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Squonk Administrateur
Nombre de messages : 5094 Age : 35 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Mar 15 Mai 2007, 12:18 | |
| Ben s'il te prend tes regal'ad t'auras plus rien pour tremper dans le coca | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Mar 15 Mai 2007, 12:40 | |
| - Squonk a écrit:
- Ben s'il te prend tes regal'ad t'auras plus rien pour tremper dans le coca
Spa faux Naaannn Bon allez lol, haha, il va encore nous dire qu'on pollue _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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Squonk Administrateur
Nombre de messages : 5094 Age : 35 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Mar 15 Mai 2007, 14:50 | |
| Merde, on est sur un forum ici, pas en URSS... | |
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Mer 16 Mai 2007, 13:03 | |
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Dim 09 Sep 2007, 02:30 | |
| M.A.J. avec le recoloration des sprites | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Dim 09 Sep 2007, 02:34 | |
| - _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
- M.A.J. avec le recoloration des sprites
Merci :p Tiens je pensais moi aussi qu'il fallait un soft externe... Pas mal du tout _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Sam 29 Sep 2007, 13:15 | |
| Juste pour dire qu'en tapant XWE dans google on est 4 èmes au classement
Dernière édition par Pho3n!X le Mar 16 Sep 2008, 15:23, édité 1 fois | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Sam 29 Sep 2007, 13:20 | |
| - _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
- Juste pour dire qu'en tapent XWE dans google on est 4 èmes au classement
Héhé génial En fait, tout est dans le titre du sujet, si on fait des titres comprenant les mots-clés, ça passe tout seul ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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Fred Spider Mastermind
Nombre de messages : 1531 Age : 52 Localisation : perdu quelque part dans le sud-ouest(31) Clan(s) : [SL]
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Sam 29 Sep 2007, 17:59 | |
| - _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
- Juste pour dire qu'en tapent XWE dans google on est 4 èmes au classement
On est 3eme quand on tape Doom Builder ^^ http://www.google.fr/search?hl=fr&q=doom+builder&meta= | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Sam 29 Sep 2007, 22:49 | |
| - Fred a écrit:
- _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
- Juste pour dire qu'en tapent XWE dans google on est 4 èmes au classement
On est 3eme quand on tape Doom Builder ^^ http://www.google.fr/search?hl=fr&q=doom+builder&meta= Je vois 5ème, perso Mais c'est pas mal du tout ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Mer 03 Oct 2007, 16:15 | |
| Nouvelle MAJ sur les musiques | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 31086 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Mer 03 Oct 2007, 22:58 | |
| [relou] - _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
- Il faut mieux importer des musiques
Pour un truc destiné à être lu par des hordes de fans, mieux vaut éviter les trop grosses fautes :p ( Il vaut mieux, avec un 'v' comme dans "Va te faire foutre avec ton orthographe à la #£ù$*µ" ) [/relou] Pas mal sinon, oui ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Ven 05 Oct 2007, 08:27 | |
| T'es vraiment une chochotte toi hein | |
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Jeu 22 Nov 2007, 17:00 | |
| Petits edits sur les textures | |
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Lioyd_Irving Démon
Nombre de messages : 89 Localisation : Monde 1-1 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Sam 15 Mar 2008, 10:18 | |
| Sympa, mais il nous faudrait maintenant savoir QUEL nombre correspond à QUELLE couleur... | |
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_DaRk_ Membre banni
Nombre de messages : 8487 Age : 34 Localisation : 71300 Montceau les Mines Clan(s) : BaseQ
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Lioyd_Irving Démon
Nombre de messages : 89 Localisation : Monde 1-1 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Dim 16 Mar 2008, 13:28 | |
| Merci ! | |
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Dislogical Icône du Péché
Nombre de messages : 7537 Age : 35 Localisation : ...Somewhere Inside The Bowels Of Endlessness... Clan(s) : [OFP] Obnoxious French People
| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) Dim 16 Mar 2008, 13:32 | |
| - P}{o£niX a écrit:
Perfect. | |
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| Sujet: Re: Tutorial eXtendable Wad Editor ( XWE ) | |
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