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 [GZDoom] Stronghold

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptyMar 17 Aoû 2010, 16:26

La map 30 est très très belle cependant ça rame beaucoup au wave 10 ^^
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptyMer 18 Aoû 2010, 00:20

Enfin fini Smile

Spoiler:

Quant au code pour la map secrète,
Spoiler:

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptyMer 18 Aoû 2010, 00:59

J'ai toujours pas testé Stronghold Embarassed
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptyMer 18 Aoû 2010, 01:10

franckFRAG a écrit:
J'ai toujours pas testé Stronghold Embarassed
L'avantage c'est qu'à côté tu as eu le temps de faire des maps pour Swift Death \o/

Mais bon, Stronghold est un super projet, si t'as un peu de temps ( beaucoup en fait ) tu peux toujours tester, tu ne regretteras pas !

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptyMer 18 Aoû 2010, 01:19

Toujours pas testé non plus. Mais amélioration de ma précision et de ma vitesse à la batterie, et apprentissage de rythmes multi-pédales. Haha =)

Sérieusement, va falloir que je teste ce wad, ça semble vraiment intéressant.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptyMer 18 Aoû 2010, 08:35

Testé vite fait, j'ai pas l'impression que ça a beaucoup évolué depuis la dernière release :/ (mis à part qu'il y a des nouvelles maps).
Mais je me suis quand même bien amusé, un peu de changement dans mon doomage ne fait pas de mal.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 18:31

Sympa mais est il normal qu'au lieu du ciel j'ai une mozaique style photoshop de carrés gris et blanc pour montrer qu'il manque une texture ?... :/
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 18:34

( Message fusionné au sujet global )

iceman57 a écrit:
Sympa mais est il normal qu'au lieu du ciel j'ai une mozaique style photoshop de carrés gris et blanc pour montrer qu'il manque une texture ?... :/
Tu testes bien avec la dernière version de GZDoom ? Surprised

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 19:08

J'ai fait avec Zdoom car GZdoom m'envoyait trois pelletées de messages d'erreur.
Je vois pour faire une update du soft, stay tuned...

Au fait y a pas mon flyer dans la base, je suis déçu déçu déçu déçu... snif snif...
Spoiler:
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 19:18

Ton flyer y est :p
Pourquoi pensais-tu qu'il allait se faire censurer ? Smile
Il y a pire.

Le wad ne marche qu'avec GZDoom et Skulltag.

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 19:22

Ben merde alors je suis resté 5 minutes devant le panneau sans bouger, j'ai songé à la censure, j'au du ne pas avoir de bol...

Bon ça marche les sky avec la dernière version.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 19:26

Y a plusieurs panneaux qui sont différent je crois.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 19:28

turel a écrit:
Y a plusieurs panneaux qui sont différent je crois.
Oui, il y en a plein, ils sont tirés au hasard. Plutôt marrant comme système. Smile

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 19:40

Dommage que sur ta pub l'effet "écran cathodique" disparait iceman, mais sinon je confirme l'avoir vu plusieurs fois dans la liste (qui est excellente !).
GZDoom et Skulltag sont en effet plus que recommandés, même obligatoires (certaines features, tout ça...).

J'ai fini le premier "monde" pour le moment. Avoir deux tourelles bien placées plus un space marine ça me réussit bien.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 19:51

Perso, je ne suis pas un fan des waves, donc ce sera sans moi (mais les espèces de générateurs avec un champ magnétique jaune me donnent des sacrées idées de textures...)
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 19:58

Ca ne te donne pas des idées pour une invasion dans Paris ? :p

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 20:04

Une invasion dans Paris au pied de la cathédrale de Metz avec les gants de Sauron sur un 3D Floor.

(Quelle phrase.)
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 21:36

_DaRk_ a écrit:
Une invasion dans Paris au pied de la cathédrale de Metz avec les gants de Sauron sur un 3D Floor.

(Quelle phrase.)

jocolor T'as utilisé le générateur de WadsinProgress ? Very Happy
Non en fait c'est ce truc à gauche que j'aime beaucoup, et l'écran de contrôle avec la galaxie au milieu... et je confirme j'ai vu le flyer, c'est fendard Very Happy

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 21:58

un bon mod.

Mais parfois dur. Rien que la map avec les cacodémons est dure. Pas parce qu'ils sont nombreux, mais parce qu'ils sont rapidement sur la porte.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 22:05

Je les ai coincés grâce à deux tourelles disposées à l'entrée du bâtiment et un space marine qui avait l'air d'aimer le rocket launcher.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 23:24

Il y a un bug au niveau du boss, la bombe qu'on achette pour 500$ ne fait aucun dégâts au boss.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 23:40

turel a écrit:
Il y a un bug au niveau du boss, la bombe qu'on achette pour 500$ ne fait aucun dégâts au boss.
Oui ils en avaient parlé sur les forums ZDoom, on ne peut pas tuer l'Overmind comme ça, ce serait trop facile. Smile

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptySam 21 Aoû 2010, 23:46

Même sans il est facile Wink
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptyLun 06 Sep 2010, 19:07

K!r4, ailleurs, a écrit:
Et il a du mal à rendre à César ce qui lui appartient, parait-il, mais j'ai pas pu le vérifier.
Oui, voici un exemple où un auteur aurait aimé un peu plus de visibilité et des utilisations différentes pour ses créations.

Concernant Stronghold, une RC2 est en chemin Smile

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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 EmptyLun 06 Sep 2010, 19:56

Et bien sûr on l'a envoyé paître, c'est une super communauté on dirait Smile.
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MessageSujet: Re: [GZDoom] Stronghold   [GZDoom] Stronghold - Page 2 Empty

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