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 Lancer une commu', des conseils ?

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BrokenButterfly
Heresiarch
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MessageSujet: Lancer une commu', des conseils ?   Mar 28 Aoû 2012, 22:12

Hello, je demande à vous tout le monde car je ne sais pas vraiment par où commencer...

En rejouant à Postal 2 et plus précisément en relançant le multi, je me suis aperçue que le jeu avait beaucoup de choses pour plaire, il est fun, drôle, gore et surtout gratuit...


Le problème c'est qu'il n'est quasiment plus joué, j'ai trouvé une liste de serveurs deathmatch sur laquelle figurait seulement environ 24 serveurs, dont les trois quarts vides, alors je me suis dit "je pourrais essayer de le faire connaître"...

Par où est-ce que je devrais commencer, vous avez quelques idées ?


Merci !
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K100
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MessageSujet: Re: Lancer une commu', des conseils ?   Mar 28 Aoû 2012, 22:22

As tu la toute dernière version du jeu ? Le dernier patch est sorti il y a genre 1 ou 2 ans et rajoute pas mal de contenu multi.

Si tu ne l'as pas, c'est peut être pour ça que tu ne trouve pas beaucoup de monde (mais après j'en sais rien, j'ai pas testé ce fameux patch).

Edit:

C'est ça, regarde:

http://www.bluesnews.com/a/1491/rws-announces-long-awaited-mp-patch-for-postal-2
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BrokenButterfly
Heresiarch
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MessageSujet: Re: Lancer une commu', des conseils ?   Mar 28 Aoû 2012, 22:28

Le dernier patch officiel date de 2004 silent


edit
je regarde, merci


Dernière édition par Will le Mar 28 Aoû 2012, 22:31, édité 1 fois
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K100
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MessageSujet: Re: Lancer une commu', des conseils ?   Mar 28 Aoû 2012, 22:29

Non justement, c'est celui que j'ai mis juste au dessus. Il est sortit en 2010. Il a été conçu par un moddeur connu dans la communauté de Postal 2 et par un employé de RWS.
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: Lancer une commu', des conseils ?   Mar 28 Aoû 2012, 22:37

Salut Smile

C'est une question très vaste que tu poses-là...
Je dirais qu'il y a deux aspects : lancer effectivement une communauté, et la maintenir à flots par la suite.

Avant toute chose, il faut que tu sois motivée, et par là j'entends vraiment motivée. Pour intéresser des joueurs à venir sur ton site ou participer à tes tournois etc., il faut qu'on sente que tu aimes ça. Et c'est aussi important si tu veux que ta communauté perdure par la suite ( faut pas faire ça sur un coup de tête pour lâcher le truc dans trois mois ).

Il faut aussi du contenu.
L'erreur typique des mecs qui commencent un site ou un forum, c'est de lancer le site avec une page, un logo, un forum avec 10 catégories vides, et d'attendre que les gens viennent. Non, ça ne marche pas comme ça Surprised
Les gens viennent si les recherches Google les amènent sur le site ( et aussi si le bouche-à-oreille fonctionne ), donc faut d'abord enrichir grandement en contenu avant de croire que ça va se remplir comme ça.

Enfin, ça ne marchera pas s'il n'y a personne d'autre que toi dans l'histoire.
Si je prends l'exemple de la CFD, c'est surtout grâce au flood assidu des membres qu'on a grandi comme ça :p
Je vous aime. :>

Mais bon, là je parle du cas des forums, toi tu veux lancer quel type de communauté exactement ? Surprised

_________________
"Manners maketh man."
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K100
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MessageSujet: Re: Lancer une commu', des conseils ?   Mar 28 Aoû 2012, 22:54

Ah et puis, bon je parle en général hein pas que pour toi, mais le mieux c'est de lancer une communauté pour un jeu APRES qu'il soit sorti. (oui donc la question se pose pas Postal 2).

Je me rappelle de mon site sur DNF (DNF-France). Le site est vraiment sympa, et le forum s'est bien rempli durant les mois avant la sortie du jeu, on a même eu des américains et tout, on a planifié des tournois tout ça. Bref c'était cool et après la sortie du jeu et les mauvaise critiques qu'il s'est tapé, BIM plus personne. Genre 3 ou 4 mec qui repassaient de temps en temps puis le forum a fini par mourir totalement...

(voila, c'est ma seul expérience dans le domaine, j'me suis dis que ça pouvait servir).
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Datacore85
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MessageSujet: Re: Lancer une commu', des conseils ?   Mer 29 Aoû 2012, 10:20

Dommage pour DNF j'avais bien apréçié les parties avec toi malheureusement le jeux lag trop a cause du systeme de servers en "dedicated" donc j'ai vite laissé tombé.
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MessageSujet: Re: Lancer une commu', des conseils ?   

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