Hésites pas a venir demander sur zirc ou sur les servers ça sera encore plus simple.
iceman57 Liche d'acier
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Sujet: Re: Paris By Night Sam 05 Jan 2013, 02:35
Bon, cette map c'est un gros boulot de nettoyage de linedefs, ça prendra le temps. Je la met en stand-by et j'attaque la suite.
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Sujet: Re: Paris By Night Sam 05 Jan 2013, 20:57
iceman57 a écrit:
Bon, cette map c'est un gros boulot de nettoyage de linedefs, ça prendra le temps. Je la met en stand-by et j'attaque la suite.
Pourquoi ne pas terminer et sortir ce wad avant de t'attaquer aux autres ? Au moins ce serait fait !
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iceman57 Liche d'acier
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Sujet: Re: Paris By Night Sam 05 Jan 2013, 21:44
Il sortira bien évidemment en premier.
Juste que j'ai envie de dégrossir les autres avec le travail préliminaire, pour "Invasion Los Angeles" c'est déjà fait, on en avait parlé il y a un an. "Contra" j'ai besoin de tester un peu le passage en palette Doom pour voir la charge de travail à prévoir.
La map de Paris est bouclée, et tourne nickel sur GZDOOM et autres moteurs récents. Je pourrai la releaser demain si je veux mais j'aimerai bien faire du Vanilla pour rester dans la lignée du travail de reconstruction de "Metz" voilà quelques temps.
Contra ce sera peut être du GZDOOM pour me lâcher dans le mapping, histoire de changer un peu et de mettre vraiment le paquet dans la retranscription de l'ambiance.
iceman57 Liche d'acier
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Sujet: Re: Paris By Night Mar 12 Fév 2013, 00:00
Adaptation Vanilla en cours, 80 à 90% de fait, reste certaines zones à HOM.
Spoiler:
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Sujet: Re: Paris By Night Mar 12 Fév 2013, 14:26
Putain, ca rend TROP bien !!!!
iceman57 Liche d'acier
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Sujet: Re: Paris By Night Mar 12 Fév 2013, 17:10
Merci. La musique est en cours de nettoyage (fichier midi avec des mesures qu'il faut que j'adapte) mais ça donnera exactement ça sans les voix digitales :
franckFRAG Administrateur
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Sujet: Re: Paris By Night Mar 12 Fév 2013, 17:32
Ça gère Iceman , j'y pense j'ai toujours pas mis ton projet sur Doom Staze
Invité Invité
Sujet: Re: Paris By Night Mar 12 Fév 2013, 17:50
*Partie chercher après le Chaingun sous l'Arc de Triomphe*
iceman57 Liche d'acier
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Sujet: Re: Paris By Night Mar 12 Fév 2013, 18:31
Au fait, il est toujours en vrac Wads In Progress ?
BrokenButterfly Heresiarch
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Sujet: Re: Paris By Night Mar 12 Fév 2013, 20:27
Oui, je viens d'essayer là j'arrive meme pas a y aller
[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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Sujet: Re: Paris By Night Jeu 14 Fév 2013, 11:58
iceman57 a écrit:
Au fait, il est toujours en vrac Wads In Progress ?
Oui, je pense que tu peux en faire le deuil
Très sympa ton screen !
Pour les midtextures des arches arrondies, j'ai le même problème que toi, à savoir qu'on voit bien la "base" des différentes midtextures le long des murs... Bah, tant pis.
Au niveau du gameplay, perso je ne sais même pas si je garderais le Chaingun, ou alors je le mettrais à un endroit où on ne peut pas accidentellement le ramasser ( et donc changer d'arme ) en plein milieu d'un combat.
En tout cas c'est bien que tu aies pu avancer là-dessus
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franckFRAG Administrateur
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Sujet: Re: Paris By Night Sam 09 Mar 2013, 18:15
Il était temps, mais il est enfin ajouté dans Doom Staze
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Sujet: Re: Paris By Night Ven 15 Mar 2013, 12:27
Merci, sur les bons conseils de Wilou, je vois pour me doter d'une bande son originale puisque celle que j'avais récupérée existe déjà dans plusieurs WAD.
iceman57 Liche d'acier
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Sujet: Re: Paris By Night Lun 09 Sep 2013, 03:31
Non ce projet n'est pas mort !
Les textures c'est fait, la bande son c'est fait, les HUD c'est bon (quasiment) reste la taille des linedefs pour coller aux textures et les alignements.