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 [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)

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vaxe9177
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MessageSujet: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyJeu 13 Aoû 2020, 17:31

Hello les Dooms Guys !!!

Je vous partage ma 1er map, elle n'est pas terminer, je me tire les cheveux sur les mécanismes de porte pour comprendre, avant de poursuivre

MooD

Voilà Voilou


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MessageSujet: Re: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyJeu 13 Aoû 2020, 20:51

Salut,

Je viens de traverser rapidement ta map:
- Ca manque cruellement de munitions.
- Les environnements sont clairement trop étroits.
- La lumière est plutôt bien fichue.

J'ai cru remarquer que tu utilises DB1 (présence d'un Thing 32000), je ne peux que t'inviter à passer sur DB2/GZDB/GZDB Bugfix/UDB.
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vaxe9177
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MessageSujet: Re: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyJeu 13 Aoû 2020, 23:12

Hey ! Oui ca manque de munition car j'étais parti pour crée une map, de type survie avec peu de munition ( avec un mode Brutal Doom en difficulté Hard sans que les monstre resurgisse ) oui les couloir par moment son étroit cela est voulu, c'est pour que les joueurs aguerri se sente pas a l'aise quand les Imps ou les Démons de l'enfers envoie le projectile

En tout cas merci d'avoir pris de ton temps pour essayer la wad et merci d'avantage d'avoir pris le temps de poser un commentaire

Oui j'utilise DB1 ou le 2 il me semble, je débute juste, je regarde beaucoup de tutos pour être a l'aise :/
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MessageSujet: Re: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyLun 17 Aoû 2020, 11:51

Salut a tous  cheers

J'ai bosser dessus un petit peu, j'ai pris en compte les remarques mais j'ai malheureusement pas encore travailler dessus

MooD

Toute remarques, je prend !


Dernière édition par vaxe9177 le Sam 12 Sep 2020, 18:32, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyLun 17 Aoû 2020, 12:33

Salut !

Je regarde ce soir en rentrant Smile
C'est prévu pour tourner avec quel(s) port(s) ?

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MessageSujet: Re: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyLun 17 Aoû 2020, 12:45

Yep !

Avec quels ports ? c'est a dire ? Shocked

J'ai pas compris la question bounce

Redit : Avec DooM 2 si c'est cela la question, et puis avec Brutal Doom, car en classique ca va être trop compliqué concernant les munitions
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MessageSujet: Re: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyMar 18 Aoû 2020, 04:38

vaxe9177 a écrit:
Yep !

Avec quels ports ? c'est a dire ? Shocked

J'ai pas compris la question bounce

Redit : Avec DooM 2 si c'est cela la question, et puis avec Brutal Doom, car en classique ca va être trop compliqué concernant les munitions

Quand il demande le port, c'est de savoir si il est compatible avec Zdoom, Prboom, gzdoom, chocolatedoom...
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MessageSujet: Re: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyMar 18 Aoû 2020, 08:22

C'est bien ça, je demandais avec quel logiciel je suis supposé lancer ça Wink
Du coup, je comprends que c'est du ZDoom / GZDoom.

Vu que je n'utilise pas Brutal Doom, je tenterai avec le jeu normal.

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MessageSujet: Re: [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta)   [GZDooM] MooD // Brutal DooM (Beta) EmptyMar 18 Aoû 2020, 21:09

S'agit-il du même projet que celui de ton autre topic ? Smile
https://doomfrance.forumactif.com/t5023-mood-wad

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