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 [Doom II] Hell Revealed II

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyDim 12 Avr 2020, 16:13

Ils n'en sont qu'à la map 12, ils n'ont rien vu encore Smile
Ils n'ont vu que les "petites maps vicieuses", pas les "grandes maps très dures" encore.

Mais sinon oui, les avis sont plutôt négatifs pour le moment, il semblerait.
Ca s'améliorera peut-être sur les highlights du wad, un peu plus tard Smile

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptySam 18 Avr 2020, 09:32

Les commentaires de Bauul dégagent une vraie haine envers ce wad. Smile


Son commentaire sur la map 18.

" Oh dear, things are starting to get pretty poor now. Mostly the same style of combat encounters from the previous map, but now with added inescapable hidden death pits and required SR40 platforming! Yay, all the things that Doom players love! And of course it ends a cyberdemon trapping you in a tiny corridor.


I'm genuinely finding myself running out of things to say here. The maps are starting to blend together into a mass of ugliness, both in terms of the geometry and the sad combat encounters. "

Certains mappeurs font une crise cardiaque ,notamment les gros mappeurs gzdoom , à l'idée de voir des maps vanilla sans nouvelle texture , avec des pièges salauds. Bauul (et d'autres) n'est pas un gros joueur ça se voit à ses commentaires. Smile

HR2 est un de mes wads préférés et avec Kama Sutra , m'encourage à mettre des ponts en STEPTOP dans mes maps.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptySam 18 Avr 2020, 09:36

Roofi a écrit:
HR2 est un de mes wads préférés et avec Kama Sutra , m'encourage à mettre des ponts en STEPTOP dans mes maps.
Haha, j'espère que ce n'est pas le seul truc que tu retiendras de HRII Wink

Et sinon ouais, je suis d'accord : beaucoup de joueurs modernes ne vont pas apprécier le gameplay de HRII. Il y a notamment beaucoup de Barons et HK à shooter au SSG, et ça, aujourd'hui, c'est très mal vu. Les gens veulent que ça aille vite !

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyJeu 23 Avr 2020, 20:11

Bon, là ils vont arriver vers des maps qu'ils aimeront davantage Smile
Un peu plus de carnage, et moins de confinement (sigh).

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyVen 01 Mai 2020, 14:32

Heh, vdgg a battu ma vieille démo de 2011 sur la map 28 Smile
Je pensais que personne ne voudrait jamais essayer ça, haha, vu le grindfest qu'est cette map.

C'est par ici.

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyVen 01 Mai 2020, 20:47

Il a fait le même temps que toi. Il t'a pas battu.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyVen 01 Mai 2020, 20:58

Datacore85 a écrit:
Il a fait le même temps que toi. Il t'a pas battu.
Il m'a mis un peu plus d'une minute dans la vue Smile
Après, c'est pas énorme sur une map aussi longue, mais sa stratégie est bien meilleure (aller chercher le SSG aussi vite que possible, maximiser l'infight avec les Cyberdémons...).

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyVen 28 Mai 2021, 23:41

La vidéo "Dean of Doom" sur Hell Revealed II a fait sortir du bois deux légendes de Doom, Altima Mantoid (speedrunner très connu à l'époque) et Anders Johnsen, leader sur Alien Vendetta.

Ils ont laissé des commentaires très intéressants sur les coulisses de la création de Hell Revealed II, que je recolle ici pour l'histoire :

[Doom II] Hell Revealed II - Page 8 Hr2_de10

[Doom II] Hell Revealed II - Page 8 Hr2_de11

Moi qui prétends être un fan de Hell Revealed II, je n'avais plus en tête le fait que Jonas Feragen était parti pendant le développement du wad...
Ca aurait été intéressant qu'il conserve le lead jusqu'au bout, HRII aurait sans doute été de meilleure qualité.

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyDim 29 Aoû 2021, 09:24

Stx-Vile streame actuellement Hell Revealed II Smile
https://www.twitch.tv/stxvile

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyDim 17 Oct 2021, 12:22

Ca n'a pas fait autant de bruit que le D2All de Daerik sur Sunlust, mais le joueur NightTerror a fait un UV Max complet sur Hell Revealed II le mois dernier !
Son temps : 5h25



Lien vers la démo : https://www.doomworld.com/forum/post/2392362

Je n'ai pas encore regardé, mais la vache...
Ca semblait totalement impossible à l'époque.

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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyDim 17 Oct 2021, 12:31

Oui gg à lui. Smile

Je ne sais pas vraiment si c'était si impossible ou si c'est à cause (ou grace?) du fait que le d2all se soit démocratisé. HR2 est un megawad assez facile dans l'ensemble si on ne cherche pas trop à faire du speedrun.

Il y a effectivement des maps coriaces. La map 04 est la pire à cause de son stupide AVJ. La map 32 n'est pas si difficile mais devient horriblement aléatoire en speedrun. La map 18 contient des cyberdemons placés de manière extremement sadique (dans des couloirs). La map 30 est de mémoire particulièrement brutale également.

Après certains niveaux sont très difficiles à runner si on joue en pistol start comme la map 24 ou la 28 , mais je ne pense pas qu'il en soit de même en continuous.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Hell Revealed II   [Doom II] Hell Revealed II - Page 8 EmptyDim 17 Oct 2021, 12:57

Roofi a écrit:
La map 04 est la pire à cause de son stupide AVJ.
Oui... NightTerror dit qu'il a trouvé un timing qui lui permet de réussir le saut à 80% de chance, mais effectivement ce secret est une plaie.
Quelle idée...
Heureusement que ça arrive assez tôt dans le parcours.

Après, oui, plus globalement, je suis d'accord Smile
Je n'irais pas jusqu'à dire que ces vieux wads sont faciles pour le D2All en UV Max mais il y a moyen d'aller très loin en jouant en continu, et sans se presser. On l'a vu sur l'Ironman sur Hell Revealed : le wad est relativement généreux sur les grosses armes, les sphères et les munitions.
Comme tu dis, certaines maps de HRII deviennent assez triviales avec un arsenal complet (la 28 particulièrement). Et la 32 ne fait pas peur grâce à la possibilité de s'abriter au fond en laissant les monstres s'entretuer.

Sur des wads comme Sunlust, avec beaucoup de pièges qui enferment le joueur et des sphères données bien moins gentiment, les bonus conférés par le jeu en continu sont davantage atténués.

Ou alors il y a les wads avec les Death Exits, comme Scythe II ou Eviternity... Scythe II doit être bien chaud en D2All UV Max.
A vue de nez, Eviternity fait moins peur. A voir.

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