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 [Doom II] Doom II The Way id Did

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: [Doom II] Doom II The Way id Did   Dim 19 Mai 2013, 11:44



Doom II The Way id Did est, tout comme Doom The Way id Did, un projet qui consiste à imiter le style d'un IWad original ( ici, Doom II ), et à tenter de se rapprocher au maximum des concepts utilisés dans cet IWad.

Le wad comporte 32 nouvelles maps, comme Doom II, et de nombreux auteurs y ont contribué ( parmi lesquels Xaser, RottKing, esselfortium, ellmo, St.Alfonzo, Purist et plein d'autres ! ).
Pour voir les screenshots des maps, les news et toutes les infos sur le projet, n'hésitez pas à aller voir le site officiel : http://d2twid.herokuapp.com/

Lien /idgames : http://www.doomworld.com/idgames/?id=17424
Autre lien : http://www.mediafire.com/?86355vfzb169qmm
Review sur le site de kmxexii : http://onemandoom.blogspot.fr/2013/11/doom-2-way-id-did-d2twid.html

Enjoy !

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Dernière édition par [WH]-Wilou84 le Ven 24 Jan 2014, 19:50, édité 6 fois (Raison : Liens mis à jour)
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Dim 19 Mai 2013, 16:27

Je suis arrivé jusqu'à la map08, mais je n'ai plus le temps de continuer.

Pour le moment, je ne suis pas déçu, j'ai beaucoup aimé la map05 et la map06 (the Gorge). avec beaucoup de jeu de plateforme et très non-linéaire comme je les aime Smile (hormis des pièges "monstres dans le placard" légèrement trop utilisé à mon gout dans la map05). Par contre, je trouve les monstres "moyens" arrivé trop vite, le cacodémon dans la map03 alors qu'il n'apparaît à l'origine pas avant la map05 de Doom2, pareil pour le revenant qui apparaît 2 maps à l'avance. Les maps semblent légerement plus difficile que doom2, bon je ne m'en plaint pas Razz J'ai remarqué, je crois que c'est dans la map02, il y a un endroit ou il y a du nukage, ça ne blesse pas Surprised La map08 ressemble plus à une map du premier Doom :s j'ai l'impression qu'elle a été repris pour mettre à la sauce Doom2, en plus, il y a pas mal de texture de Doom1 dedans, dommage :s

Je continuerai de jouer le pwad demain.

edit, j'oubliais, je joue sur chocolate-doom, sinon ce serai un crime x)

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Dim 19 Mai 2013, 19:39

Franchement ce wad déchire !

Je ne savais pas trop à quoi m'attendre ( étant donné que je suis pas un grand fan des maps de Doom II à la base ), mais là c'est du tout bon, ou presque !
La seule remarque, c'est que contrairement à Doom The Way id Did qui était très fidèle, celui-ci s'écarte un peu en proposant par exemple des maps au style du troisième épisode de Doom ( chose que Doom II n'avait pas du tout ) et un texturing bien plus propre...
Certaines situations de combat dans ce wad n'étaient jamais apparues dans Doom II ( je pense au gros combat avec le BFG9000 et l'Invulnérabilité dans la map 21 par exemple ).

Ils ont pris beaucoup de libertés, ça donne un bon wad mais je pense que ce n'était pas l'exercice demandé.

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Lun 20 Mai 2013, 02:12

j'ai eu un plantage à la map08 quand j'ai activé un ascenseur ça m'a fait un message du style "no more plats!"

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Lun 20 Mai 2013, 09:52

franckFRAG a écrit:
j'ai eu un plantage à la map08 quand j'ai activé un ascenseur ça m'a fait un message du style "no more plats!"
Oui, normalement ça devrait être réparé pour la prochaine béta !
Avec PrBoom je n'ai pas eu ce problème, mais du coup j'ai cherché pendant 20 ans comment activer ce secret avant de passer à la map d'après... Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Jeu 03 Oct 2013, 00:44

[WH]-Wilou84 a écrit:

franckFRAG a écrit:
j'ai eu un plantage à la map08 quand j'ai activé un ascenseur ça m'a fait un message du style "no more plats!"
Oui, normalement ça devrait être réparé pour la prochaine béta !
Que voici : http://www.mediafire.com/?i1o78m5t43n4c7h

Normalement c'est la dernière béta Smile

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Jeu 03 Oct 2013, 12:30

Ah, il n'a pas eu encore sa relase officielle? x)

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Ven 04 Oct 2013, 11:30

franckFRAG a écrit:
Ah, il n'a pas eu encore sa relase officielle? x)
Hé non, lui non plus ^^

Mais là c'est presque bon je pense.

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Jeu 07 Nov 2013, 23:38

Et voici la version finale !
http://www.mediafire.com/?86355vfzb169qmm

( Enfin, s'ils ne trouvent pas encore deux ou trois trucs à régler entre-temps ! )

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Ven 08 Nov 2013, 17:03

Merci Wilou!

Allez, j'update ca sur mon serv FCT20 ! Smile
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 16 Nov 2013, 11:51

Doom II The Way id Did a eu droit à une review par kmxexii, pour les intéressés. Smile
Avec au passage une nouvelle intéressante : l'équipe en charge de DTWiD et D2TWiD va s'attaquer à TNT Evilution et à The Plutonia Experiment.

Pour ma part j'ai trouvé que D2TWiD était vraiment bon. En fait, peut-être ont-ils "échoué" dans le sens où le wad n'est pas aussi mauvais que Doom II. Je crois que même les Cyberdémons et les Masterminds étaient placés de manière à être dangereux, donc là on s'écarte complètement de Doom II.

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 16 Nov 2013, 13:38

Héhé, tu n'as vraiment pas aimé Doom2 x)

Alors ça signifie qu'il y aura un TNT2 et un TNTTWiD? Surprised intéressant Smile Je suis aussi curieux comment ils vont faire pour Plutonia, Plutonia Revisited s'avérait très classique Smile

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 16 Nov 2013, 13:48

franckFRAG a écrit:
Héhé, tu n'as vraiment pas aimé Doom2 x)
En effet Smile
Il y a à mes yeux quelques maps sympa ( 11, 29 ) et la nostalgie reste forte, mais bon.
TNT Evilution est pour moi bien meilleur - mais là je pense que beaucoup de gens ne seront pas d'accord Smile

Je partage ta curiosité pour leurs versions de TNT Evilution et de Plutonia, enfin, d'ici à quelques années j'imagine. :p
Bon, pour Plutonia il y a déjà beaucoup de choses, mais on ne va pas se plaindre s'ils font de bons wads !

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 16 Nov 2013, 15:35

franckFRAG a écrit:

Alors ça signifie qu'il y aura un TNT2 et un TNTTWiD? :ointéressant :)Je suis aussi curieux comment ils vont faire pour Plutonia, Plutonia Revisited s'avérait très classique Smile
TNT et Plutonia ont été fait par iD ?

Dans ce cas, c'est "TNT the way the Casali Brothers did", ou alors "TNTTWTCBD" Razz
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 16 Nov 2013, 15:51

Ch0wW a écrit:
Dans ce cas, c'est "TNT the way the Casali Brothers did", ou alors "TNTTWTCBD" Razz
En fait c'est la Team TNT toute entière qui a fait TNT, pas seulement les frères Casali. Ca va effectivement donner des sigles bien galère :p

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 16 Nov 2013, 16:08

Alors dans ce cas, c'est TNT the way Team TNT did, ou alors "TNTTWTTD"

TN2TW2TD si on devait être plus sobre Razz

Mais ca serait rigolo de voir un projet sous ce nom! xD
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 16 Nov 2013, 16:14

Il y a trop de "T" xD

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 16 Nov 2013, 21:32

J'espère cette fois que la yellow key map 31 ne sera pas multiplayer only Laughing .
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Dim 17 Nov 2013, 12:49

xdman a écrit:
J'espère cette fois que la yellow key map 31 ne sera pas multiplayer only Laughing .
Haha :p

Eh bien, sachant qu'ils ont laissé des bugs exprès dans D2TWiD pour que ça fasse davantage "Doom II", on peut s'attendre à tout !

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Dim 17 Nov 2013, 13:18

Mais dans Doom 2 il me semble qu'aucun bug ne gêne réellement ( même si ça arrive parfois de se retrouver enfermé pour l'éternité derrière un mur ne s'ouvrant que d'un côté ). ^^
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Dim 17 Nov 2013, 13:37

En effet, ce ne sont que des petits bugs visuels ( HOMs, textures mal alignées etc. ), rien de critique Smile

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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 23 Nov 2013, 15:20

J'ai essayé ce wad jusqu'à la map 13 (autant dire presque la moitié), c'est décevant j'ai l'impression de jouer à un wad amateur de 94 côté design et avec des pièges repris de Plutonia.
Ok parfois ça sent un peu Doom 2 (la map 11 m'a beaucoup fait pensé à la map 17) mais globalement c'est pas ça. Après ce n'est que mon avis Very Happy.
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Sam 23 Nov 2013, 16:17

xdman a écrit:
J'ai essayé ce wad jusqu'à la map 13 (autant dire presque la moitié), c'est décevant j'ai l'impression de jouer à un wad amateur de 94 côté design et avec des pièges repris de Plutonia.
Ok parfois ça sent un peu Doom 2 (la map 11 m'a beaucoup fait pensé à la map 17) mais globalement c'est pas ça. Après ce n'est que mon avis Very Happy.
En même temps quand il s'agit de s'inspirer de maps immondes (honnêtement les maps de Doom II sont super laides...) on s'attend pas trop à un wad magnifique. x)
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Dim 24 Nov 2013, 18:46

C'est vrai Roofi mais ils n'étaient pas obligé de faire pire non plus (la map 9 par exemple, c'est une catastrophe).
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MessageSujet: Re: [Doom II] Doom II The Way id Did   Mar 31 Déc 2013, 12:43

Lien /idgames : http://www.doomworld.com/idgames/?id=17424

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