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 [Doom II] 3 heures d'agonie

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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyMer 26 Déc 2012, 21:34

Martianbuddy a écrit:
Fail the Spoil :/

En fait, la balise est "[spoiler]" et non "[spoil]". Wink
Certaines balises sont faciles à oublier. Je me demande si'l y a une liste quelque part ? Surprised
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyMer 26 Déc 2012, 21:42

@ Data : T'inquiète, ton anglais fera l'affaire ! Smile

@ Darkwave0000 : Vu que le forum utilise phpBB, normalement les balises décrites ici devraient marcher :
http://forums.phpbb-fr.com/faq.php?mode=bbcode
Une bonne idée serait de rajouter ça au règlement du forum, ça peut toujours aider Wink

Edit : Arf y'a même pas la balise [spoiler] dans ma liste. :p
Je vais en chercher une plus complète....

Edit 2 : Wikipédia to the rescue, as usual : http://fr.wikipedia.org/wiki/BBCode#Balises_BBCode

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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyMer 26 Déc 2012, 21:47

Voila corrigé Smile
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyMer 26 Déc 2012, 21:53

J'aime bien le français à Darkwave I love you
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JC
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 02:35

-


Dernière édition par JC le Sam 15 Sep 2018, 11:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 07:41

Cool, merci JC !

Beau travail sur les GFX Wink

Edit : "Projet Leader" --> "Project Leader" ?

Je regarderai chaque map pour voir s'il reste des bugs. Ce que je peux déjà te dire est que les textures sur la map 27 déconnent encore ( les textures de sol sont devenues grises ). Surprised

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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 09:47

Autant continuer dans votre lancée et faire un txt en français Very Happy lol!


Y a des gens qui lisent les TXT des wads ou je suis la seule personne à ne jamais les lire ? Suspect
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 10:01

Tu es la seule à ne jamais les lires. Surprised

Sinon, mon txt arrivera d'ici ce soir, je me prépare à partir en ce moment même. Smile
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 13:04

je ne les lis jamais non plus mais bon autant finir le Pwad a fond comme le veux la tradition sur DOOM.
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 13:41

Voilà le .txt pour la map06 :

Spoiler:


Dernière édition par subject_119 le Jeu 27 Déc 2012, 22:50, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 13:52

"Gwenvael", j'ai jamais entendu, mais j'aime bien Smile
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 16:09

Je connais personne avec ce prénom, apparement je suis le seul de ma région Very Happy
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 21:48

Mon txt:

Spoiler:


Dernière édition par ZyklonB le Ven 28 Déc 2012, 10:16, édité 1 fois (Raison : Quelques rectificationseffectuées pour le commentaire de la Map 02...)
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyJeu 27 Déc 2012, 23:21

Citation :
"Gwenvael Le Bihan"

Très breton ton nom et ton prénom, tu es sans doute d'origine bretonne alors Smile
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyVen 28 Déc 2012, 01:19

les deux sont effectivement d'origine bretonne, et je refuse de divulguer la traduction
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyVen 28 Déc 2012, 09:14

subject_119 a écrit:
Je connais personne avec ce prénom, apparement je suis le seul de ma région Very Happy
Au boulot je connais un chef de projet qui s'appelle comme ça... et il vient de Bretagne, sans surprise. Smile

Sympa ton .txt Zyklon !

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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyVen 28 Déc 2012, 09:22

subject_119 a écrit:
les deux sont effectivement d'origine bretonne, et je refuse de divulguer la traduction

[flood]Comme tu veux, mon p'tit Wink[/flood]
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyVen 28 Déc 2012, 10:19

[WH]-Wilou84 a écrit:
Sympa ton .txt Zyklon !

Thx. Smile

Par contre, j'ai rectifié quelques trucs dans la partie concernant la Map02, essentiellement des fautes de frappes qui nuisaient au sens de ma phrase et le fait de remplacer la partie "circulaire" par "carré" vu qu'elle est loin d'être circulaire finalement (moi qui dans mes souvenirs pensait qu'elle était ronde cette salle... silent ).
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyVen 28 Déc 2012, 14:28

Bon pour info le wads est jouable sur Zdaemon en survival (1vie) si cela interesse des Doomeurs & Doomeuses.
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptyVen 28 Déc 2012, 15:58

Jambon a écrit:

[flood]Comme tu veux, mon p'tit Wink[/flood]

Bah a mon avis, mon frère se fera un plaisir de le faire en rentrant à Paris...
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptySam 29 Déc 2012, 12:18

J'ai refait un tour vite fait là-dessus. Merci beaucoup pour le réglage des bugs et la nouvelle maplist, là c'est beaucoup mieux niveau cohérence et jouabilité. Smile

Quelques points subsistent :

Fichier .txt :
--------------
- Plutôt que "32 maps made in 3 hours" dans la description générale, tu peux mettre un truc du style : "3 Heures d'agonie is a collection of 32 vanilla / limit-removing speedmaps designed by members of the French Doom Community. The general rule was that each map was to be made within a time limit of 3 hours."

- Dans la partie "Tested with", tu peux ajouter PrBoom 2.5.0 ( j'ai mis à jour ma version \o/ ) et ZDaemon 1.09 :p

- Dans la section "Copyrights / permissions", tu peux enlever la parenthèse sur "BBS, Diskette etc.", ça n'a plus vraiment d'intérêt aujourd'hui ( mais laisse "any electronic format" par contre, ne vire que la section entre parenthèses ).

Maps n'ayant pas de secteur secret :
---------------------------------------------
24

Remarques :
----------------
Map 01 - Upsilon-Synth
- Faut que je t'envoie la mise à jour pour les armes en DeathMatch Wink

Map 03 - Cubicombe
- Le troisième secret avec les Backpacks est hyper-galère à choper, je pense que ça va faire perdre un temps fou aux joueurs cherchant à faire des démos sur ta map. Pour une map courte comme ça, le must est de faire en sorte que les démos en UV Max soient rapides et frénétiques. Avoir 30 ou 40 secondes de galère pour sauter etc. alors qu'il n'y a plus de monstres dans la salle, c'est pas cool, et ça ne donnera pas envie aux joueurs de tenter 1000 essais pour avoir le meilleur temps.

Map 05 - Expérience Interdite
- Les deux Medikits du départ flottent toujours.

Map 09 - Zone 85
- L'Imp qui est dans la zone secrète est toujours coincé.

Map 17 - Place abandonnée
- Certains monstres sont coincés dans les caisses de la grande salle. L'un des Imps n'apparaît même pas ( cf. l'un de mes posts précédents ), ce qui empêche l'UV Max sur cette map.

Map 19 - Terribles Technologies
- Ma remarque du post précédent sur les lampes qui montent s'applique toujours.

Map 24 - Ruin-Tech
- Y'a que moi qui trouve que les 4 Arch-Viles sont un peu too much à la fin du niveau ? Surprised

Map 27 - Sang Innocent
- Déjà dit, mais les nouvelles textures de sol n'ont pas les bonnes couleurs. Curieux comme bug.

Map 28 - Impulsion
- Certains items flottent toujours ( Health bonus, clé jaune... ).

Map 31 - Casemate
- JC, on est supposé pouvoir faire des UV Max sur toutes les maps ou pas ?

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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptySam 29 Déc 2012, 12:27

Personnellement dans cubicombe je les choppes du premier coup les secrets, après c'est refaire tout le tour qui fait perdre du temps
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptySam 29 Déc 2012, 12:30

subject_119 a écrit:
Personnellement dans cubicombe je les choppes du premier coup les secrets, après c'est refaire tout le tour qui fait perdre du temps
Tu y joues avec quel port ? Surprised

Moi avec PrBoom j'ai du mal pour le secret avec les Backpacks.

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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptySam 29 Déc 2012, 13:27

moi ZDoom, ça doit etre pour ça
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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 EmptySam 29 Déc 2012, 13:50

-


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MessageSujet: Re: [Doom II] 3 heures d'agonie   [Doom II] 3 heures d'agonie - Page 22 Empty

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