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 [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptySam 02 Déc 2006, 15:16

Joli map!!
tu est sur qu'il sortir ce week-end?
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptySam 02 Déc 2006, 17:51

A vrai dire j'en sasi trop rien, je me susi remis à jouer à Time Splitters, je mappe moins ...

J'vous tiens au courant; Franck faudrait que je te demande un truc sur msn :=)
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptySam 02 Déc 2006, 21:22

J'attends un post de Wilou, qui a restesté mon wad ce soir Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptySam 02 Déc 2006, 21:33

C'est exact, j'ai eu cette chance Smile
Donc effectivement, j'ai pu parcourir ce qu'on a vu jusqu'à présent dans les screenshots.
C'est bien sympa, détaillé, la jouabilité est pensée, mais pour ma part je verrais quelques trucs à revoir, notamment le fait que les portes se referment beaucoup trop rapidement, et qu'il faudrait juste un tout petit peu plus de vie ( je n'ai testé qu'en Ultra-Violence, après, je ne peux pas juger pour les autres niveaux de difficulté ).

Les monstres sont assez variés, avec quelques nouveaux ( ceux de Skulltag, qui restent nouveaux pour moi ) : un zombie tenant un Super Shotgun, et un Démon rouge, plus résistant. Dommage qu'il ne puisse pas y avoir le Cacodémon spécial de Zaero Wink
Au niveau gameplay, donc, pour l'instant, il ne faut pas foncer tête baissée, car il n'y a pas beaucoup de vie, et même avec le Super Shotgun donné rapidement, on risque de mourir.

Au niveau sons / musiques, les musiques sont très bien, ça rappellera des souvenirs à nos mordus de CTF sous ZDaemon Smile Pour les sons, je suis jamais ultra-fan de ce genre de modif, mais bon, ça va, c'est adapté, ce ne sont que les bruits des armes, puisque je suppose que les cris du Marine façon Quake III Arena sont par défaut dans Skulltag Smile

Voilà, donc, il reste encore beaucoup à faire, mais c'est déjà prometteur !
Continue, Splitter, c'est super !

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptySam 02 Déc 2006, 22:14

Moi aussi j' ai eu la chance de le tester ce soir la^^
Je trouve la map bien fait, c' est vrais que ca manque un peu de vie,
pour les son, bas je le testais sans le son xD
eum,c'est vrai que pour la premiere map, il vaut mieux eviter d' avoir le ssg, a moins que tu veuille faire une immense map Wink
le decors est sympa, détailler, pas d' erreur de texture, et on se deplace bien.Et c'est sympa de mettre des nouveau monstre,ca m' a surpri de voir des ssguner,me suis fait tuer a chaque fois a cause d'eux xD
bref je trouve que tu a fait du bon boulot
ps: je ferai ton intro de ton wad,faudrais que je vois ca.
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 11:33

il m'aurait même pas proposé ce gros saligo Razz
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 12:27

Fred a écrit:
il m'aurait même pas proposé ce gros saligo Razz
T'inquiète, il te garde en réserve pour la seconde phase de test Wink

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 14:40

j'ai pu la tester, je la trouve super Cool
elle est vraiment pas mal =))))
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 15:39

Fred, tu pourras pas tester si tu réinstalles pas SkullTag Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 16:01

/* Pas d'accents */
_DaRk_Splitter a écrit:
Fred, tu pourras pas tester si tu réinstalles pas SkullTag Smile

C'est dans ces moments que tu vois `a quel point tu reduis ton public...
J'espere que t'en es conscient Razz

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 16:13

Je le sais mais tant pir pour les autres; je le posterais sur le forum skulltag ^^
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 16:25

/* Pas d'accents, comme d'hab quoi */

Le mieux c'est quand meme de faire des maps "generiques" non ? Smile
Je crois que si les Hell Revealed et Alien Vendetta avaient ete faits uniquement pour des ports particuliers, ils n'auraient pas connu un si grand succes....

Mais c'est ton choix Smile

( Il va bien finir par craquer a force, je l'aurai :p )

PS : Ne prends pas mal ce que je dis hein ^^

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 16:43

j'ai plus skull depuis que mon disque dur à laché.
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 17:44

http://www.skulltag.com is your friend !

Wilou; tu m'auras pas Smile a moins que tu fasse péter péter le DeHackEd 2 et que tu me metes armes + monstres de Skultag pour ZDoom, là d'accord !

Un wad nex school; c'est mon projet, il va pas changer!
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 17:58

/* Pas d'accents */

Hehe, je crois pas que les monstres et les armes de Skulltag soient si necessaires que ca, regarde, tu as de beaux monstres pour ZDoom ( Cacoliche :p ) Smile

On peut etre New School sans pour autant etre pour un port specifique, regarde Hell Revealed II, avec ses ponts, ses petites portes, ses themes assez novateurs... Et ca marche partout ^^

J'aime bien te titiller mon ptit DaRk :p

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 18:18

je trouve que time a raison surtout s'il veux utiliser le railgun ( ce qui est fort probable ) et les autres monstres sont plutôt simpa , ca évite d'en recréer , en gros time a surement un peu la fleme de faire un petit railgun sur zdaemon alors que il suffirait juste de changer les sprites pour adapter à skulltag. Mais peut ètre qu'il aime simplement plus skulltag que zdaemon ? Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyDim 03 Déc 2006, 18:26

/* Pas d'accents */
Il y a un juste milieu... Des maps qui fonctionnent sous Doom2.exe :p

Oui, je crois bien avoir vu le Railgun dans son wad, mais il m'a dit qu'il n'etait pas encore accessible Smile
Wait n see, courage DaRk !

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyMar 05 Déc 2006, 18:28

Dommage que j'y jouerai pas

(Wilou, laisse le chèque devant la porte s'il te plait :p)
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyMar 05 Déc 2006, 22:09

j'y jouerai pas non plus ... si c'était zdoom à la limite...
Le top c'est boom compatible...

[WH]-Wilou84 a écrit:

On peut etre New School sans pour autant etre pour un port specifique, regarde Hell Revealed II, avec ses ponts, ses petites portes, ses themes assez novateurs... Et ca marche partout ^^

même sur doom2.exe Smile
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Squonk
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyMar 05 Déc 2006, 23:00

(psst Vincent... Tu crois que Wilou a assez d'argent?)
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyMar 05 Déc 2006, 23:22

Squonk a écrit:
(psst Vincent... Tu crois que Wilou a assez d'argent?)
Rofl Laughing
Merci les gars :p

@ Lammah : Mais en "Boom compatible", tu perds déjà l'utilisation sur Doom2.exe non ?
Et une question comme ça, tu sais peut-être, et si ça se trouve je te l'ai déjà demandé : Pourquoi Hell Revealed II n'a-t'il pas été accepté comme wad au sein de la Compet-N ?

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyMer 06 Déc 2006, 00:00

tout simplement, pour les PWADs il y a encore une énorme quantité de records bien loins d'être optimisés ou de bonne qualité que n'importe quel joueur avec un peu de motivation peut battre.

Pareil pour certaines catégories de plutonia et tnt.

Vous êtes invités à remplir les trous sur Heretic-N Smile (squonk?)
Vous inquiétez par pour les démos pas optimisées, il y en a un paquet la-bas Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyMer 06 Déc 2006, 11:07

Lammah a écrit:
tout simplement, pour les PWADs il y a encore une énorme quantité de records bien loins d'être optimisés ou de bonne qualité que n'importe quel joueur avec un peu de motivation peut battre.

Pareil pour certaines catégories de plutonia et tnt.
Ok, ok, c'est vrai qu'il reste encore pas mal de trous, mais on va être ridicules à côté de super joueurs genre toi, MethoD, stx-Vile...

Merci pour l'invitation, t'inquiète pas que pendant mes "vacances", j'aurai plus de temps pour redécouvrir tout ça !

Et j'aurai aussi le temps pour jouer à la version finale de la map de Splitter ( quel redressement de sujet foireux ! ) !
N'hésite pas à nous tenir au jus de tes avancements Smile

Tu prévois combien de mpas au total ?
Pour le portage en générique, t'inquiète, ça sera juste des armes et des monstres à déplacer :p

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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyMer 06 Déc 2006, 13:13

J'avance doucement mais surement, je pense me tenir a cette map pour l'instant, en fonction de son succès, je continuerais ou non, cependant, s'il rencontre le succès, je me ferais un plaisir de faire d'autres maps Smile

@ Blue : Je préfère Skull Tag à Zdaemon pour maintes raisons, mais j'ai jamais dit que j'aimais pas Zdaemon ^^ au contraire.

@ Squonk : Dommage pour toi si tu veux pas le tester, tu vas juste rater un bon wad (d'après les autres) ...
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MessageSujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time   [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time - Page 3 EmptyMer 06 Déc 2006, 13:16

_DaRk_Splitter a écrit:

@ Squonk : Dommage pour toi si tu veux pas le tester, tu vas juste rater un bon wad (d'après les autres) ...
Lol, t'as pas compris le truc :p

Ok, fais déjà une bonne map, bien fournie, ça sera déjà très bien.
Il y a beaucoup de maps qui sortent uniquement sur Skulltag ?

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