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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 10 Fév 2019, 10:51
Yugiboy85 a écrit:
Fin bref, heureusement que j'avais dis "sans troller" hein :/
Hahaha
Sans troller, personnellement je ne peux pas te donner une réponse. C'est exactement comme sur NT : il y a de l'activité sur le projet, mais il reste encore pas mal de boulot !
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 10 Fév 2019, 11:18
Ok ok haha. Au vu de ce qu'a dis xaser, il a quand même dit "soon" donc bon. Je peux toujours espérer une sortie 2019 haha
Sinon, vous invitez datacore et btsx sort demain
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 10:09
Pour ceux qui se demandent où en est le troisième épisode, c'est toujours en cours
Xaser a sorti un screen qui fait la part belle aux textures "arabes" d'esselfortium :
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 10:11
Necromantic Thirst : 100% Arabica
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 10:12
Roofi a écrit:
Necromantic Thirst : 100% Arabica
Edit : c'est aussi pour ça qu'il faut qu'on se remette sur NT. Tant qu'on n'aura pas sorti le wad, on ne pourra pas vraiment poser notre empreinte sur le thème noir/vert.
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 11:20
Je ne trouve pas le deuxième épisode sur idgames. C'est normal ?
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 11:34
Datacore85 a écrit:
Je ne trouve pas le deuxième épisode sur idgames. C'est normal ?
Haha, oui c'est normal ! Ils ne l'ont jamais uploadé sur /idgames, car il n'est pas finalisé. C'est une blague récurrente avec BtSX, ce projet a la réputation de "ne jamais être fini".
Tu peux trouver la dernière version de l'épisode 2 ici : http://esselfortium.net/wasd/btsx_e2_b3.zip
Le premier épisode est sur /idgames, mais ils l'ont mis à jour par la suite. L'équipe de BtSX est très perfectionniste.
Je mets à jour le lien dans le premier post.
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 17:35
Curieux que Xaser poste un screen de BTSX ep3, je pensais qu'ils n'étaient pas autorisés, à moins qu'il s'agisse d'un moyen pour montrer que l'épisode 3 est toujours vivant et en cours. Quand est-il de Plutonia 3 d'ailleurs ?
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 18:47
franckFRAG a écrit:
Curieux que Xaser poste un screen de BTSX ep3, je pensais qu'ils n'étaient pas autorisés, à moins qu'il s'agisse d'un moyen pour montrer que l'épisode 3 est toujours vivant et en cours.
Je pense qu'il a eu l'autorisation d'esselfortium pour poster le screen
En effet, c'est peut-être juste un moyen de relancer la hype autour du wad. Et ça marche
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 19:50
Je vais faire mon rabat-joie de service , mais je ne trouve pas ce screen très folichon. Un thème "arabe" me plairait bien mais j'ai l'impression de voir une tech base retexturée. Après concernant le choix des couleurs , le noir est assez monotone. J'aurais aimé un peu plus de variété. La manière dont la texture de brique est coupée au sol est comment dire…
Après ce n'est qu'un screen , mon avis peut changer rapidement.
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Dim 08 Mar 2020, 20:05
Roofi a écrit:
La manière dont la texture de brique est coupée au sol est comment dire…
Oui, c'est curieux : les experts en détail et en alignement sont très exigeants envers l'utilisation des textures murales (pour lesquelles tout est aligné et coupé au micropoil), mais pour les textures de sol, ils les utilisent de manière bien plus libre et ces textures se retrouvent coupées un peu bizarrement, comme sur ce screen.
Après, ce qui manque à ce screen, ce sont des variations de lumière. Tout est "fullbright", certainement à cause du vide blanc qui nécessite que tout soit très lumineux.
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Mar 10 Mar 2020, 01:34
Thème arabe?
ça fait un peu comme la map 16 à thème de la ville dans DOOM 2 alors
/me sort :p
Peut être en faisant de vrai nouvelles textures oui
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Mar 10 Mar 2020, 21:29
Manhs a écrit:
Peut être en faisant de vrai nouvelles textures oui
C'est ce qu'a fait esselfortium oui, un set très complet avec plein de textures à style perse / oriental / arabe. Le tout en plein de couleurs différentes. Elles sont superbes ces textures
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Mer 11 Mar 2020, 15:16
Je me ferais bien ce wad en HMP sur PrBoom.
Mais avec les versions, c'est un peu le bordel.
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Ven 26 Juin 2020, 08:25
Back to saturn X (episode 1) est a présent disponible sur le port officiel de bethesda. (Doom sur console).
Je trouve que c'est cool qu'ils mettent en avant le travail de la communauté. Ça permet au gens de découvrir un contenu bien plus vaste encore
Bon, pour des raisons légales, les noms des maps et du wads ont été modifiés. BTSX s'appelle a présent "better texturing with startan X" haha
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Ven 26 Juin 2020, 13:42
Faire du mapping sur Doom c'est un peu comme faire du bénévolat chez Bethesda .
[WH]-Wilou84 aime ce message
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Ven 26 Juin 2020, 16:03
Yugiboy85 a écrit:
Je trouve que c'est cool qu'ils mettent en avant le travail de la communauté. Ça permet au gens de découvrir un contenu bien plus vaste encore
+1, c'est très bien de donner de la visibilité à des PWads tiers !
Pour l'instant, c'était uniquement l'apanage des joueurs PC (et encore, ceux qui allaient vraiment chercher ces nouveaux contenus sur les sites dédiés) mais on se rend compte que beaucoup de joueurs ont connu Doom via les portages consoles (PlayStation en particulier), du coup c'est du gagnant-gagnant pour tout le monde.
Tant que ça reste des add-ons gratuits, y'a vraiment que du positif à dire sur ce sujet.
A noter également qu'un nouveau lien pour l'épisode 1 de BtSX a été publié par esselfortium pour mettre un certain nombre d'updates à disposition de tous Version 1.1.5 : http://esselfortium.net/wasd/btsx_e1.zip
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Datacore_404 Baron de l'Enfer
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Ven 26 Juin 2020, 16:14
Nous avons donc enfin un portage récent et officiel pour le solo qui nous permet de lâcher nos source-ports.
Ce serait bien qu'ils nous fassent la même chose pour du online sur les Doom Classics. Cela mettrait tout le monde d'accord et boosterait le nombre de joueurs multi.
J'ai toujours trouvé que le nombre de ports multi était néfaste pour la player-base du jeu. Quand il y a du monde quelque part, c'est plus attirant pour les masses de joueurs potentiels. Tandis que quand une communauté est dispatchée un peu partout, c'est bien moins attrayant pour les joueurs casuals.
Roofi Spider Mastermind
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Ven 26 Juin 2020, 16:59
Merde je m'attendais à voir ESP 1 et.2 . :/
Je suis déçu !
Maintenant il faut 180mpv sur la switch avec l'ancienne map 30. :p
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Ven 26 Juin 2020, 18:00
Datacore_404 a écrit:
[...]lâcher nos source-ports.
Hérésie ! Ce sont justement les source ports qui ont fait vivre Doom pendant tout ce temps.
Datacore_404 a écrit:
Ce serait bien qu'ils nous fassent la même chose pour du online sur les Doom Classics. Cela mettrait tout le monde d'accord et boosterait le nombre de joueurs multi.
J'ai toujours trouvé que le nombre de ports multi était néfaste pour la player-base du jeu.
Il y a pourtant une raison logique derrière le fait qu'il y ait plein de ports multi. Les gens aiment différentes choses, certains veulent du purisme 100% old-school, d'autres veulent pouvoir jouer avec les derniers mods... Sans parler des différences d'opinion entre les développeurs eux-mêmes. Compliqué d'avoir un port qui rassemble tout le monde justement...
Roofi a écrit:
Merde je m'attendais à voir ESP 1 et.2 . :/
Heh Ca te manquait, avoue.
Le strafe 50 à la manette, ça doit être d'un pratique...
Roofi a écrit:
Maintenant il faut 180mpv sur la switch avec l'ancienne map 30. :p
Tu comprends maintenant pourquoi j'ai gardé la princesse Peach. Un partenariat avec Nintendo, c'était mon plan depuis le début !
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Datacore_404 Baron de l'Enfer
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Ven 26 Juin 2020, 18:16
. a écrit:
Il y a pourtant une raison logique derrière le fait qu'il y ait plein de ports multi.
Je ne retiens qu'une raison logique, peu de joueurs = peu d'intérêt.
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Jeu 13 Aoû 2020, 18:35
Copie du message d'esselfortium:
Downloag BTSX E2 Version 1.0.0: http://esselfortium.net/wasd/btsx_e2.zip
This long-procrastinated update includes a lot of balancing revisions and bug fixes, a handful of new textures, substantial updates to several maps, and a completely overhauled MAP20 that only barely fits into the blockmap limit. Enjoy!
Bref, une nouvelle vrai update est disponible. Notamment, la map 20 est refaite entièrement.
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Jeu 13 Aoû 2020, 21:50
Cool, merci pour l'info Yugiboy !
Je rajoute ça au premier post. Une version 1.0.0 pour l'épisode 2, c'est bien, ça veut dire que c'est enfin une version "propre". J'ai hâte de voir la nouvelle map 20, l'ancienne était déjà une superbe aventure et un bon exemple de map "naturelle" (Roofi, tu devrais y jeter un oeil ).
A noter aussi que l'épisode 1 a été mis à jour ! Le lien est : http://esselfortium.net/wasd/btsx_e1.zip
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Mar 18 Aoû 2020, 08:14
L'activité reprend également sur BtSX E3 !
Xaser vient de poster un screenshot présentant des "arches" :
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Sujet: Re: [Doom II] Back to Saturn X *WIP* Mar 18 Aoû 2020, 19:41
Je dois dire que ce BTSX me botte bien , il a l'air de proposer plein de thèmes différents , dont des thèmes naturels.
Le premier était sympa , mais le fait qu'il y ait que des thèmes bases devenait assez redondant. J'ai toujours pas joué à l'E2 par contre...