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 [Boom] SiH II (nom provisoire)

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Squonk
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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mer 20 Juin 2012, 21:45

Si je peux apporter mon grain de sel...

J'ai pas du tout aimé la plupart des modifications apportées aux graphismes de SiH (trainées de roquette, impacts des tirs sur les monstres en grande partie), et je ne suis pas fan non plus de la palette un peu "pastel" (la clé bleue, soulsphere etc, autant c'était très bien intégré dans la SLRoom, autant dans SiH je trouve ça moche). En revanche, les monstres customs ça va.

Je dis ça ici vu que vous êtes partis pour utiliser la même chose. Après, libre à vous, vous avez mon avis Wink
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mer 27 Juin 2012, 00:27

Squonk a écrit:


J'ai pas du tout aimé la plupart des modifications apportées aux graphismes de SiH (trainées de roquette, impacts des tirs sur les monstres en grande partie), et je ne suis pas fan non plus de la palette un peu "pastel" (la clé bleue, soulsphere etc, autant c'était très bien intégré dans la SLRoom, autant dans SiH je trouve ça moche). En revanche, les monstres customs ça va.

La palette custom, a été enlever dans la version R2 de SiH, donc, la couleur bleu reste le bleu de doom Smile

Je vous informe que j'apporterais le nouveau pack de ressources le 1er Juillet, aussi, j'ai avancé sur ma seconde map, j'ai pris beaucoup de retard, car j'ai eu un weekend bien chargé, et je n'étais pas chez moi, pas pus mapper donc, je suis donc à 60% aujourd'hui, sachant qu'il me reste la grande cour autour du temple, le temple étant finis à 80%, la cour devrait se construire assez vite Smile

Necro, je t'informe que tu es à 11 jours de construction sur ta map Very Happy

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Sam 30 Juin 2012, 19:38

Bon finalement, j'ai repris une map que j'avais commencé il y a déjà un petit moment, (vers le début de l'année) je vais la finir ce weekend, elle n'est pas vraiment extraordinaire, mais elle reste idéale à être placer dans les premières map de SiH2.

Quelques screens :

Spoiler:
 





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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Sam 30 Juin 2012, 19:55

J'aime beaucoup les différences de hauteur et la relative étroitesse des lieux. Comme d'hab, Franck, ça déchire Surprised

( Oublie pas BtSX et Interception par contre :p:p )

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Squonk
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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Sam 30 Juin 2012, 20:37

J'aime bien les deux premiers screens. Par contre, j'aime moins le dernier, trop de choses à mon goût. Je pense que tu devrais peut-être faire plus sobre, moins de textures différentes.
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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Dim 01 Juil 2012, 16:15

Voilà une deuxième map de terminer =)

edit, et je commence une nouvelle map *_* (je laisse mes 2 maps hellish de coté pour le moment, je sais ce n'est pas bien Mad )

reédit, j'ai repris l’élément d'une de mes maps hellish que j'avais commencé, pour l'incorporé dans cette map là, ce qu'il fait que je n'ai plus que 2 maps en cours en ce moment Smile

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mer 04 Juil 2012, 17:26

Salut !!

Je cherche toujours d'autres mappeurs pour le projet. Pour le moment, il n'y a que Necro qui propose une map. Ce serait bien qu'un mappeur ou deux se joignent aux projets Smile j'enverrais bien sûr le wad ressource par pour ceux qui veulent. Sinon, je serais bien obliger de recruter un mappeur sur doomworld.

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Jeu 05 Juil 2012, 09:41

Ton screenshot me fait un peu penser à la map 08 de Hell Revealed II Smile

Pour le mapping, heh, je suis vraiment désolé mais perso c'est vraiment tendu en ce moment, je cumule bien trop de choses déjà :/

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Jeu 05 Juil 2012, 14:29

[WH]-Wilou84 a écrit:
Ton screenshot me fait un peu penser à la map 08 de Hell Revealed II Smile

Héhé, c'est une map elle même inspirée de la map08 d'SiH, qui est sans doute elle même inspirée de la map08 de HR II :p

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Sam 21 Juil 2012, 13:51

Bon, j'avais mis de côté le projet, à cause de mon taff et de ses horaires de ouf, puisque je ne travaille plus, je m'y remets dessus, mais j'ajoute quand même les jours de Stand By dans la liste, sinon, ce serait trop facile xD

edit, quelques screens :

Spoiler:
 


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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Lun 08 Avr 2013, 22:24

Petite nouvelle concernant SiH², Memfis a rejoint la team, et il a déjà concocté une nouvelle map! Smile

Pour ce qui ne connaissent pas Memfis, il s'agit d'un mappeur/speedrunner russe, très actif sur Doomworld et Zdaemon, il a réalisé pas mal de démos sur les maps de JC et de Wilou Smile

Il n'est pas vraiment connu pour ses réalisations en mapping, mais il a énormément progressé ces derniers temps : ces maps sont généralement petite, non-linéaire, avec des monstres bien placés et des pièges bien ficelés... En plus il mappe plus vite que moi Razz

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mar 09 Avr 2013, 10:31

Puis je faire une ou deux map ?

je map en DOOM2 format en utilisant les textures de DOOM2, vu les screenshots ça ne posera aucun problème ?

Vos screens me font penser a du NRFTL. J'adore !
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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mar 09 Avr 2013, 10:55

franckFRAG a écrit:
Petite nouvelle concernant SiH², Memfis a rejoint la team, et il a déjà concocté une nouvelle map! Smile
Très bonne nouvelle Smile
C'est un excellent joueur, et bien souvent les bons joueurs font les meilleures maps.

Je dois dire que j'ai pas encore eu le temps de regarder ses maps, alors que lui il a fait des démos sur pas mal des miennes Embarassed
Mais bon, c'est super !

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mar 09 Avr 2013, 12:18

impulse x85 a écrit:
Puis je faire une ou deux map ?

je map en DOOM2 format en utilisant les textures de DOOM2, vu les screenshots ça ne posera aucun problème ?

Vos screens me font penser a du NRFTL. J'adore !

Je veux bien data, à vrai dire, il y a très peu de texture ajouter dans SiH, quelques unes pour le thème Enfer...

Cela dit, je te demande de bien étudier les maps de JC, le gameplay, et de jouer plusieurs fois le wad, avant de commencer à mapper. certaines maps sont truffées de tricks, et il faut que ce soit plus étudier pour la coop (couloirs larges, pour que ce soit plus appréciable). Pour le moment, mes maps sont encore un peu trop éloigné du style SiH, je doit rectifier le tire, j'ai aussi élargie les couloirs d'une de mes maps Smile

A vrai dire, si on observe bien les maps de JC, c'est plus un enchaînement de salle/salle, ou grand espace/salle, plutôt que salle/couloir. En effet, les couloirs sont assez rare dans SiH.

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mer 10 Avr 2013, 10:08

Je vais essayer de faire quelqueschose dans le style HR2 avec un gameplay plutot Arcade/Survival bien bourrin sans prise de tête c'est comme ça que je vois le SIH1.
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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mer 10 Avr 2013, 11:39

impulse x85 a écrit:
Je vais essayer de faire quelqueschose dans le style HR2 avec un gameplay plutot Arcade/Survival bien bourrin sans prise de tête c'est comme ça que je vois le SIH1.

Tu n'as pas tord Smile Je suis curieux de voir ça!

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mer 10 Avr 2013, 17:02

Je t'envoie une map par pm quand j'ai terminé.
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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Dim 14 Avr 2013, 22:31

Je crois que Memfis a déjà sorti sa map, non ? Surprised
http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/63943-luwp/

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Dim 14 Avr 2013, 22:36

Ouai, c'est sa première map, mais elle a été avortée, elle ne correspondait pas assez au thème SiH Surprised

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Dim 14 Avr 2013, 23:18

Dommage !
Sa map est bien sympa pourtant Smile

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Dim 14 Avr 2013, 23:23

J'espère par contre, qu'il ne fera pas ça la prochaine fois, car là, il ne m'avait pas prévenu qu'il l'a posté sur doomworld et idqdd.ru ...

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Lun 15 Avr 2013, 00:34













Voila pour le moment il me reste le détail à faire.

Mais le parcours, le gameplay, les things sont terminé

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Lun 15 Avr 2013, 10:26

@ Data : Ca a l'air plutôt grand Smile

Par contre, on dirait que tu as gardé les ressources de Doom II, et SiH propose plein de nouvelles choses ( des ciels, pour commencer, et de nouveaux ennemis ).

Sur le dernier screen, on voit que le ciel est mal "coupé", avec un peu de chance il y aura un ciel de SiH qui passera mieux ( celui de l'épisode 2 par exemple ? ).

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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Lun 15 Avr 2013, 10:35

Oui mais pour la compilation final ça ne devrai pas poser de problèmes si il n'y a que le sky à changer (et le grand patron Franqueue m'a permis de faire comme ça ).
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MessageSujet: Re: [Boom] SiH II (nom provisoire)   Mar 16 Avr 2013, 11:58

Mais du coup tu ne vas même pas profiter des nouveaux ennemis ( et textures ) de SiH, c'est dommage ! Smile

C'est pas trop difficile d'utiliser SihR2fix.wad en tant que ressource. Si tu galères, voici une méthode :

- Dans Doom Builder, ouvre ta map et appuie sur F2. Une petite fenêtre va apparaître, avec plusieurs champs. Dans le champ "Additional textures and flats from WAD file", clique sur "Browse" et va chercher sihR2fix.wad. Fais "Ok".

- Pour tester, après, il te suffit de lancer ton wad avec sihR2fix.wad en plus Smile
Rien de compliqué.

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