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 [Limit Removing] Flesharmonic

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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyDim 07 Jan 2024, 12:22

Lien idgames: https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/fhc

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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyDim 07 Jan 2024, 13:13

Super !
Encore bravo à toi et à toute l'équipe Smile

Déplacement du sujet dans les wads terminés.

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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyDim 07 Jan 2024, 13:22

J'ai quand même le stress qu'il y ait une erreur mineure quelques part.

J'imagine que pour 180mpv c'était la même pour toi...
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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyDim 07 Jan 2024, 13:58

Datacore_404 a écrit:
J'imagine que pour 180mpv c'était la même pour toi...
Oui, j'avais testé toutes les maps dans tous les niveaux de difficulté, mais on est jamais à l'abri d'un bug.

Regarde, dans la map 29 de 180mpv, j'ai oublié de mettre des roquettes dans l'une des parties du grand couloir au début (une indentation qui va vers le sud). Par chance, ça n'a aucun impact sur le gameplay, il y a suffisamment de munitions (ce que les tests ont confirmé).
Je n'ai vu ce bug que bien après la release du wad, et ça restera comme ça.

Ce que je conseille, pour chaque map :
- Vérifier qu'on peut tuer tous les monstres et trouver tous les secrets
- Vérifier que les clés sont présentes dans tous les niveaux de difficulté
- Vérifier qu'il y a bien les 4 Player Starts, et qu'elles sont présentes dans tous les niveaux de difficulté
- Idem avec les DM Starts (on peut d'ailleurs en mettre davantage)
- Vérifier que c'est bien la bonne musique
- Vérifier que le nom sur l'automap correspond bien
- Vérifier que le nom écrit sur l'écran d'intermission correspond bien
- Vérifier qu'il n'y a pas de gros HOM / secteur mal fermé

Si tu vois une erreur, tu peux encore modifier et renvoyer le wad (même s'il est sur /idgames déjà). Faut juste faire gaffe si des gens ont déjà fait des démos sur le wad.

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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyDim 07 Jan 2024, 14:34

Et pour en rajouter sur le sujet des bugs : dans SIGIL II, le nouveau ciel bleu est mal coupé dans les ports autres que GZDoom. Ca se voit assez bien dès la première map, c'est dommage qu'aucun testeur n'ait vu ça avant la release.
Tout ça pour dire que ça peut arriver, même à des gens ayant beaucoup d'expérience Smile

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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyDim 07 Jan 2024, 15:25

[WH]-Wilou84 a écrit:

Datacore_404 a écrit:
J'imagine que pour 180mpv c'était la même pour toi...
Oui, j'avais testé toutes les maps dans tous les niveaux de difficulté, mais on est jamais à l'abri d'un bug.

Regarde, dans la map 29 de 180mpv, j'ai oublié de mettre des roquettes dans l'une des parties du grand couloir au début (une indentation qui va vers le sud). Par chance, ça n'a aucun impact sur le gameplay, il y a suffisamment de munitions (ce que les tests ont confirmé).
Je n'ai vu ce bug que bien après la release du wad, et ça restera comme ça.

Ce que je conseille, pour chaque map :
- Vérifier qu'on peut tuer tous les monstres et trouver tous les secrets
- Vérifier que les clés sont présentes dans tous les niveaux de difficulté
- Vérifier qu'il y a bien les 4 Player Starts, et qu'elles sont présentes dans tous les niveaux de difficulté
- Idem avec les DM Starts (on peut d'ailleurs en mettre davantage)
- Vérifier que c'est bien la bonne musique
- Vérifier que le nom sur l'automap correspond bien
- Vérifier que le nom écrit sur l'écran d'intermission correspond bien
- Vérifier qu'il n'y a pas de gros HOM / secteur mal fermé

Si tu vois une erreur, tu peux encore modifier et renvoyer le wad (même s'il est sur /idgames déjà). Faut juste faire gaffe si des gens ont déjà fait des démos sur le wad.

Pareil pour Bellatrix, j'ai oublié d'enlever des items sur une plateforme inaccessible dans la map07. Dommage, mais j'imagine que ça n'a aucun impact pour de l'UV Max, on ne vise pas à faire 100% en items on est d'accord Surprised

Swift Death comporte aussi des bugs assez grossiers, des monstres qui sont bloqués, des items en double sur un spot parce que les item flags sont mal cochés en solo et en multi...
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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyDim 07 Jan 2024, 15:33

franckFRAG a écrit:
Dommage, mais j'imagine que ça n'a aucun impact pour de l'UV Max, on ne vise pas à faire 100% en items on est d'accord Surprised
Héhé, en effet !
Pour Bellatrix tu pourras corriger ça avec la release du mégawad complet, c'est déjà ça.

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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyLun 08 Jan 2024, 06:29

Ajout également d'un lien Moddb Smile


Download Flesharmonic - ModDB
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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyVen 12 Jan 2024, 08:06

Flesharmonic a sa Page DSDA: https://dsdarchive.com/wads/fhc

Je plein les joueurs qui vont tenter les UVMax sur la map de fin ainsi que sur la map 05...

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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 EmptyVen 12 Jan 2024, 22:05

Impeccable !
Y'a plus qu'à remplir les tables à présent.

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MessageSujet: Re: [Limit Removing] Flesharmonic   [Limit Removing] Flesharmonic - Page 14 Empty

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