| | [DooM II] NyuDooM | |
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 10:54 | |
| Wow, eh c'est vrai ça, désolé On est tous un peu débordés en ce moment Voici donc ma p'tite review ( test sous ZDoom 2.1.7, en Ultra-Violence ) : Je dois dire que j'aime beaucoup ce que tu fais. Durant ce niveau, y'a une bonne évolution du gameplay et des idées très sympa ( la poursuite de la clé jaune notamment ^^ ). Et la cerise sur le gâteau, c'est qu'il y a même un piège bien sympa, avec pour une fois des Pain Elementals qui sont vraiment ennuyeuses, c'est assez rare ça La première partie a un gameplay du type Knee-Deep in the Dead, avec de bons petits paquets d'ennemis "faibles", et simplement le Shotgun et le Chaingun pour commencer. Je crois qu'il y a une erreur d'affichage ( un "secteur non fermé", si j'ai bien suivi ) dans la seconde salle, à gauche : on voit des lignes infinies qui dépassent dans le sol au niveau du "carré" de lumière en dessous de la lumière bleue. Je sais pas si tu vois ce que je veux dire, c'est pas clair Ah, aussi, à moins que ça ne soit un secret que je n'ai pas trouvé, dans la salle contenant le bouton à activer pour ouvrir la zone sombre ( très jolie d'ailleurs ^^ ), les deux niches des Chaingunners n'ont pas la même texture de sol. Comme dit au-dessus, la gameplay évolue rapidement, avec des monstres plus gros ( Mancubus, Revenants, Hell Knights ). On nous donne le Super Shotgun et le Plasma Gun ( sympa le piège, assez tricky :p ), c'est assez bien balancé question munitions et vie. Une autre erreur de texture, dans la salle où on voit la clé jaune pour la seconde fois ( derrière la porte bleue ), il y a, à gauche, une caisse qu'on peut activer pour choper une boite de Bullets au dessus. Chez moi, on voyait un "trou" dans la map Les secrets sont sympa aussi, et parfois chauds à avoir ( la Mégasphère par exemple ^^ ). Je n'en ai trouvé que 5 sur 6, il me manque les lunettes d'amplification de lumière A la fin, lorsqu'on a enfin cette clé jaune, le niveau se repeuple avec du gros, mais vu qu'on a ce qu'il faut pour les vaincre, pas trop de souci... Bonne utilisation des Pain Elementals ^^ Voilà, c'est du très bon boulot, surtout pour un "débutant" !! Continue _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 11:13 | |
| Ow c'est une review qui fait baver ça ! Je vais jouer ça : ça sera "Awesome !" ou "Nice " comme verdict, je suppose | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 11:27 | |
| - K!r4 a écrit:
- Ow c'est une review qui fait baver ça !
Je vais jouer ça : ça sera "Awesome !" ou "Nice " comme verdict, je suppose Héhé, bin sérieux j'ai bien aimé Ah, et en plus la musique est l'une de mes préférées, celle de E1M5 ^^ Oui, je pense que tu vas adorer toi aussi _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | Nyu Chevalier de l'Enfer
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 15:07 | |
| hihi merci Wilou pour ce test super je vais essayer de corriger les quelques bugs mais malheureusement doombuilder me donne aucune erreur de secteur non fermés alors j'ai du mals à situer l'endroit dont tu parles Les 2 niches des chaingunner n'avaient pas la meme textures de sol c'etait une erreur, j'ai corrigé , une autre erreur en effet apres la porte bleu sur les caisses c'est corrigé aussi J'ai corrigé que la version midi : http://www.megaupload.com/fr/?d=PG8J9SA8 bon je retourne m'entrainer sur e1m3 >< et je commence à reflechir à ma map 03 , je pense changer que je vais changer completement d'univers ... | |
| | | K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 15:19 | |
| J'ai survolé et juste un truc : évite les doortrack sur tout un mur, c'est pas très ésthétique Sinon à part l'éclairage de la zone de départ qui est zarb, le reste rend très bien Mon verdict après un test plus poussé | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 18:31 | |
| - Nyu a écrit:
je vais essayer de corriger les quelques bugs mais malheureusement doombuilder me donne aucune erreur de secteur non fermés alors j'ai du mals à situer l'endroit dont tu parles
Ok, je te ferai un screen J'essayerai la version .mp3 un peu plus tard. Tu as géré les niveaux de difficulté ? _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | Nyu Chevalier de l'Enfer
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 19:01 | |
| no pas de niveau difficulté que du uv ... , et pas de multi non plus. | |
| | | K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 19:08 | |
| A la limite tu pourras voir ça plus tard | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 19:10 | |
| - K!r4 a écrit:
- A la limite tu pourras voir ça plus tard
+1 Et le multi, dans une map solo, c'est bof - Spoiler:
Map01 par exemple... ---> []
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| | | Squonk Administrateur
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 19:12 | |
| Sors tout de suite | |
| | | K!r4 Capable de trouver une texture dans un megawad. Sans frais de port.
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 19:16 | |
| Tututut wilou : le multi en dmclassic c'est plus que de l'arêne bête et méchante, c'est tout ce que j'ai à dire pour éviter un troll sur le topic de Nyu u___u | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
Nombre de messages : 30909 Age : 40 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Ven 27 Avr 2007, 19:20 | |
| Lol, ok ok ^^ Un de ces 4, on fera un topic sur le "purisme" VS les new schoolers, un vrai troll, yeah Désolé Nyu _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | Nyu Chevalier de l'Enfer
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| Sujet: je suis toujours là ! Mer 05 Sep 2007, 11:33 | |
| Coucou à tous !! Après une longue pause je suis de retour :p avec tout plein d'idées xD J'espère que mes map vous on manqué mais je vous promet une nouvelle release d'ici 1 a 2 semaine. Sur ce, je retourne bosser hihihi Content de vous revoir | |
| | | yetimothee Cyberdémon
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 12:24 | |
| Re nyu, bonne chance pour tes maps | |
| | | Nyu Chevalier de l'Enfer
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 14:03 | |
| Tien dailleurs pour vous remettre dans le bain, mes 2 premières map avec les toutes dernières modifs.
http://www.megaupload.com/?d=7I3AFO4Z
Bon jeu ! | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 14:04 | |
| - Nyu a écrit:
- Coucou à tous !!
Après une longue pause je suis de retour :p avec tout plein d'idées xD
J'espère que mes map vous on manqué mais je vous promet une nouvelle release d'ici 1 a 2 semaine.
Sur ce, je retourne bosser hihihi
Content de vous revoir Hey Ouais, bon retour parmi nous, et bonne chance pour ton wad ^^ Edit : Ca marche, je teste de suite _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 15:15 | |
| Ok donc, deux ou trois remarques : - Dans la map 01, à l'endroit où il y a la clé bleue, il est possible de prendre le Super Shotgun sans ouvrir la porte secrète, en "bumpant" dans le mur. Enfin j'ai testé sous Skulltag, port réputé pour avoir le bump très facile, donc bon... - Au chargement de la map 02, la console affiche des sidedefs incomplètes. C'est ballot Et certains pourraient reprocher une surabondance de munitions vers la fin, mais je trouve que ça va. Sinon c'est fun à jouer _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | Nyu Chevalier de l'Enfer
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 15:40 | |
| Coucou , c'est quoi un bump :p ? comment je pourrais faire pour palier a ce probleme
et pour la map02 quand je recherche les erreurs avec Doombuilder il ne me trouve rien donc je vois pas comment faire non plus ^^ | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 16:25 | |
| Yo, bin en fait tu peux te jeter dans le mur et il te donnera l'arme, c'est à dire que la collision avec le mur se fait, mais tu vas suffisamment loin dans le mur pour choper l'arme au travers de celui-ci. Si t'as pas compris, c'est normal ^^
Pour Doom Builder, je sais pas trop. :/ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | Nyu Chevalier de l'Enfer
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 17:05 | |
| ok je pense avoir compris, peut etre que si je met l'arme bien au fond on ne pourra pas la prendre "à travers le mur" ^^ | |
| | | Squonk Administrateur
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 19:12 | |
| C'est pas forcément un défaut hein Déjà, n'écoute pas le roux, ca s'appelle un grab, et c'est très courant dans Doom, alors pourquoi pas Sinon, bon retour parmi nous, ca fait plaisir Quelques démos? | |
| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 19:43 | |
| _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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| | | Squonk Administrateur
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 21:10 | |
| Ah bon? C'est bien ricky non? | |
| | | Nyu Chevalier de l'Enfer
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Mer 05 Sep 2007, 22:52 | |
| - Squonk a écrit:
Quelques démos? non pas de démo pour le moment je vais me concentrer sur ma map03, ambiance ..... "vieux chateau et salles de torture" allez comme je suis gentil un petit screen sous jdoom ( mon port prefére ) - Spoiler:
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| | | [WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel
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| Sujet: Re: [DooM II] NyuDooM Jeu 06 Sep 2007, 09:15 | |
| - Squonk a écrit:
- Ah bon? C'est bien ricky non?
xD Raah on se ressemble c'est vrai :p @ Nyu : Héhé, ça change pas mal de la base Essaye de détailler le mur au fond par contre, enfin là c'est que le début. ^^ _________________ Un peuple qui élit des corrompus, des renégats, des imposteurs, des voleurs et des traîtres n'est pas victime ! Il est complice. George Orwell
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